jueves, 16 de mayo de 2013

Juega a Tu Propio Nivel

 
Un Vistazo a la Dificultad Ajustable para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

"No pienso que el camino sea muy difícil para tu coraje."
-Gildor, La Comunidad del Anillo

Como el primer Livig Card Game totalmente cooperativo, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ofrece una variedad de experiencias de juego posibles. Puedes ir de aventuras con tus amigos, o ir de misión por tu cuenta, para desbaratar los planes del Señor Oscuro. Tus opciones de diseño de mazos son vibrantes y variadas, y puedes hacer frente a una amplia gama de obstáculos de los escenarios en la Caja Básica y sus expansiones. Aún más, pueden aumentar tu reto con los Mazos de Pesadilla, versiones super dificiles disponibles para muchos escenarios familiares.

Ahora, Fantasy Flight Games (y en breve EDGE) se complace en presentar otra opción para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Junto con el Modo Estándar y el Modo Pesadilla (que fue introducido por primera vez en la Temporada Uno de los Kits de Juego Nocturnos en 2013) el Modo Fácil ofrece una nivel de dificultad que es perfecto para jugadores casuales, recien llegados o jugadores que utilizan mazos temáticos que no son lo suficientemente eficaces para niveles de dificultad mayores. 

¡Elige tu modo de juego, y diseña la experiencia ideal para tu grupo de aventureros!

  
¿Qué Ofrece Cada Módo de Juego?

En uno de artículo anteriores para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, el diseñador Nate French escribió sobre tres arquetipos de jugadores diferentes. Los etiquetó como "Boromir", "Bilbo" y "Pippin" y explicaba como cada tipo de jugador diferente buscaba una experiencia de juego diferente, todas las cuales eran igualmente válidas.

Un Boromir busca hacer frente a los desafíos más grandes, un Bilbo trata de ser arrastrado por los eventos de la partida y un Pippin busca la novedad en sus mazos en sus experiencias de juego. A veces el nivel de dificultad de un escenario encaja perfectamente con la experiencia de un juegador y no en la de otro. Ya seas un Boromir, un Bilbo, un Pippin o una combinación de todos ellos, no todo el mundo tiene la misma razón para jugar a El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Con estas difefencias en mente, estos tres modos de juego permiten a todos disfrutar de la experiecia que prefieran.

* Modo Pesadilla

Recientemente los Kits de Juego Nocturno introdujeron a los jugadores al aumento de dificultad del Modo Pesadilla. Los tres mazos de veintidos cartas de los Mazos de Pesadilla en la Temporada Uno de los Kits Nocturnos de Juego de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas permitieron a los jugadores regresar a los escenarios de la Caja Básica en el Modo Pesadilla, donde sintieron el pinchazo de nuevos enemigos mortíferos, tropezaron con nuevos lugares duros y sufrieron los golpes de nuevas cartas de traición castigadoras. Pronto, estos Mazos de Pesadilla estarán disponibles a través de la Impresión Bajo Demanda, y los jugadores encontrarán nuevos Mazos de Pesadilla en la Temporada Dos de los Kits de Juego Nocturno para los tres primeros escenarios del ciclo de Sombras del Bosque Negro. Esto continua aumentando los niveles de desafío de los escenarios que modifican, y el Modo Pesadilla atraen más a aquellos veteranos expertos que buscan desafíos nuevos, enemigos mortíferos y montañas más grandes a escalar.


El Modo Pesadilla ofrece a los jugadores verdadero retos terribles
  
* Modo Estándar

El Modo Estándar es la dificultad por defecto para una escenario dado. Los jugadores que deseen seguir jugando sus partidas en el Modo Estándar, siguen todas las instrucciones de preparación normales para un escenario.

* Modo Fácil

No todos los que juegan están buscando desafíos cada vez mayores. Algunos desean centrarse menos en construir el mazo más eficaz y más en los elementos temáticos de la partida, e incluso los veteranos expertos pueden buscar una variedad de experiencias de juego diferentes. Según esto, el Modo Fácil existe para reducir el nivel de dificultad de cada escenario. Ideal para jugadores nuevos y aquellos que prefieren los aspectos narrativos y cooperativos del juego con menos desafío, el Modo Fácil comienza con cada héroe con un recurso adicional y elimina un número de cartas de encuentro del mazo de encuentros de un escenario. 

El Modo Fácil reduce el nivel de dificultad de un escenario

¿Porqué Introducir el Modo Fácil?

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas atrae a una amplia variedad de jugadores, desde jugadores casuales a entusiastas devotos. Algunos disfrutan jugando los escenarios tal cual son, algunos buscan desafíos nuevos y algunos son más felices enfrentándose a desafíos menores al tiempo que disfrutan de una experiencia social o experimentan con nuevos mazos creativos. En definitiva, el objetivo es divertirse, y la introducción del Modo Fácil significa que ahora tienes otra opción para personalizar tu partida y disfrutar de la mejor experiencia posible al tiempo que te adentrás en la Tierra Media.

¿Cómo Funciona el Modo Fácil?

Puedes encontrar las reglas para el Modo Fácil (pdf, 3.0 MB, inglés) disponibles en la página de Extras de FFG. El documento también incluye un ficha de referencia rápida que te permite jugar en el Modo Fácil todas las misiones desde la Caja Básica a las Aventuras del ciclo Contra la Sombra.

Comenzando con Los Jinetes Negros, las cartas que los jugadores eliminarán de sus conjuntos de encuentro para jugar en Modo Fácil serán indicadas de forma muy clara

¡Descarga las reglas para el Modo Fácil hoy, y disfruta jugando tus partidas de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas a cualquier nivel que te sea más adecuado!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Los Jinetes Negros

Una Próxima Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

"Bilbo no se equivocó al elegir el heredero, aunque no pensó demasiado en la importancia que tendría esa elección. Temo que estés en lo cierto. El Anillo no podrá permanecer mucho tiempo oculto en la Comarca; y para tu propio bien, tanto para el de los demás, convendría que te fueras y dejaras de llamarte Bolsón."
-Gandalf, La Comunidad del Anillo

Fantasy Flight Games (y suponemos que en breve EDGE) se complace en anunciar la próxima publicación de la Expansión de Saga Los Jinetes Negros para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.

¡Te espera una aventura fantástica! Con Los Jinetes Negros, tú y tus amigos acompañareis a Frodo Bolsón cuando comienza su viaje épico para destruir el Anillo Único. Tres escenarios nuevos te sacan de la Comarca y te llevan a lo largo del camino hacia Rivendel, pero debes tener cuidado. Los Nueve cabalgan de nuevo, la atracción del Anillo es dificil de resisitir y cada una de tus acciones tiene una consecuencia significativa... 

Los Jinetes Negros recrea una selección de eventos dramáticos como se cuentan en la primera mitad de La Comunidad del Anillo de J.R.R. Tolkien. Es la primera de una serie de expansiones de Saga que finalmente permitirán a lo jugadores reproducir el viaje épico de Frodo desde la Comarca hasta el Monte del Destino, asi como los eventos dramáticos experimentados por otro miembros de la Comunidad.


Los Nueve Cabalgan de Nuevo

"Y te prevengo que el peligro está ahora adelante y detrás de ti, y a cada lado."
-Gildor Inglorion, La Comunidad del Anillo

Como con las otras Expansiones de Saga del juego, El Hobbit: Sobre la Colina y Bajo la Colina, y El Hobbit: En el Umbral, cada escenario en Los Jinetes Negros sigue los eventos de la historia clásica de J.R.R. Tolkien lo más fielmente posible. Tendrás la oportunidad de viajar por la Comarca, conocer a los Elfos, encontrar aliados en El Pony Pisador, y disfrutar de una buena bocanada de hierba para pipa después del segundo desayuno. Por supuesto, tu camino también contendrá su cuota de peligros, incluyendo la amenaza que suponen los Nueve Jinetes y su búsqueda del Anillo.

En cada uno de los tres escenarios de la expansión, Frodo y susc ompañeros deben esquivar o enfrentarse a los terribles Nazgûl. Pocos peuden cabalgar abiertamente contra los Nueve, y tu mejor opción puede ser ocultarte. Aún asi, eso puede demostrar ser una tarea complicada. Desde Bolsón Cerrado, tus héroes deben ayudar a Frodo alcanzar los Gamos y cruzar con el ferry. Luego, cuando los espías causen problemas en Bree, tu viaje por las tierras salvajes te conducirá a un enfrentamiento desesperado en la Cima de los Vientos. Si tus héroes sobreviven, tendrán que correr por el Vado del Bruinen y hacia la seguridad de Rivendel. 

La Atracción del Anillo

"Un repentino miedo de ser descubierto se apoderó de Frodo y pensó en el Anillo. Apenas se atrevía a respirar, pero el deseo de sacar el Anillo del bolsillo se hizo tan fuerte que empezó a mover lentamente la mano."
-J.R.R. Tolkien, La Comunidad del Anillo

El peso temático de Los Jinetes Negros y sus escenarios llegan mucho más allá del grado de seguir los eventos de La Comunidad del Anillo. Te lleva enfrentarte con algunas de las decisiones más difíciles que tuvo que tomar Frodo; la nueva versión del Portador del Anillo de Frodo Bolsón (Los Jinetes Negros, 1) viene con la habilidad poderosa de activar volver a robar una carta de encuentro. La habilidad de Frodo le permite ignorar cualquier texto "Al ser revelada" asi como las palabras claves como Oleada  y Maldito.

Pero, por supuesto, esta habilidad tiene un precio; para utilizarla, debes agotar al Anillo Único. Igual que en las novelas, te sentirás tentado de utilizar el Anillo para evitar el peligro, e igual que en las novelas, existe peligro en utilizar el Anillo. ¿Si cancelas una traición dañina, podrás abrirte paso hacia un lugar de amenaza relativamente baja? ¿O te encontrarás de repente enfrentandote a uno de los Nazgûl?

Modo de Campaña

"Por supuesto, muchas veces pensé en irme, pero lo imaginaba como una especie de vacaciones, como una serie de aventuras semejantes a las de Bilbo, o mejores, con un final feliz. Esto, en cambio, significa exiliarse, escapar de un peligro a otro y ellos siempre detrás, mordiéndome los talones."
-Frodo Bolsón, La Comunidad del Anillo

Cada uno de los tres escenarios en Los Jinetes Negros puede ser jugador independientemente, pero también pueden unirse como el primero de los tres capítulos de una mayor narración en curso que continuará en Expansiones de Saga futuras. Nuevo en Los Jinetes Negros, el Modo de Campaña introduce reglas únicas y Dones y Cargas especiales que hilan escenarios independientes en una narración unida. Al igual que los tesoros de las dos Expansiones de Saga de El Hobbit, estas cartas sirven como recordatorios físicos de todo los que has conseguido, pero permiten una narración más profunda que las cartas de tesoro. Recompensando tanto con acciones positivas como negativas, estos nuevos tipos de cartas aseguran que las decisiones que tomes en cualquier escenario dado tendrá consecuencias en tus aventuras posteriores.


Todos los Dones prestan fuerza o apoyo a tu causa, pero las Cargas te detienen. Representan las consecuencias de pasos vacilantes y malas decisiones, y a diferencia de la mayoría de cartas de encuentro que crean obstáculos, piden atención y acción solo en el momento. Las Cargas pasan de escenario a escenario y pueden sobrecargar tu alma. Ambos tipos de estas cartas nuevas son exclusivas para el Modo de Campaña y no cuentan contra los límites estándar para tu mazo de juego o mazo de encuentro de un escenario. Los Dones y Cargas solo se utilizan cuando juegas la campaña de Saga de El Señor de los Anillos

Buenos Amigos
 

"No creo que necesites partir solo. No si conoces a alguien de confianza que quiera acompañarte y a quien pudieras exponer a peligros desconocidos."
-Gandalf, La Comunidad del Anillo

Además de las nuevas cartas de misión y encuentros, ¡Los Jinetes Negros ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar la vida como un Hobbit!.




Además del Frodo Bolsón nuevo, Los Jinetes Negros ofrecen cuatro otros héroes Hobbit y treinta y tres cartas del jugador nuevas (tres copias de cada una de las once cartas diferentes, que todas pueden ser utilizadas en cualquier partida de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas). Estas cartas prestan un nuevo apoyo fantástico a mazos Hobbit. La raza legendaria cobra vida con su propio conjunto de temas diseñados alrededor de controlar multiples héroes Hobbit y enfrentarse a enemigos con costes de enfrentamiento mayores que tu amenaza. Todo junto, las cartas de jugador nuevas en Los Jinetes Negros llevan a Frodo, a sus amigos y sus familiares a una posición de importancia y jugabilidad nueva.

En su prologo para La Comunidad del Anillo, Tolkien escribió que los Hobbit "dominaron desde un principio el arte de desaparecer rápido y en silencio", y varias de las cartas del jugador de Los Jinetes Negros permiten a los personajes Hobbit pasar desapercibidos antes los enemigos que les buscarían. El evento, No Hacer Caso (Los Jinetes Negros, 11) te puede proporcionar paso libre durnate la fase de enfrentamiento, permitiéndote escurrirte antes las narices de cada enemigo que acecha allí. Alternativamente, pueden jugar a favro de las ventajas de las otras cartas, como Capa Hobbit (Los Jinetes Negros, 13), que conceden bonificadores a tus Hobbit cuando eligen enfrentarse a a enemigos que podrían de otro modo esquivar.

Combinadas, estas cartas de Los Jinetes Negros te permiten esquivar enemigos o convocar el valor para enfrentarte directamente a ellos, y esto convierte a tus Hobbit en héroes astutos y resistentes que han perfeccionado el arte de desaparecer rápido y en silencio. 

Juega a Tu Propio Nivel

"No pienso que el camino sea muy difícil para tu coraje."
-Gildor, La Comunidad del Anillo

Ya desees enfrenarte a tus enemigos o esquivarlos, Los Jinetes Negros te ofrece una forma rápida y conveniente para aliviar los peligros de sus escenarios nuevos. La introducción reciente el Modo Fácil te permite descender el nivel de dificultad de un escenario eligiendo un número de cartas de encuentro a eliminar del mazo de encuentros. Eliminar esras cartas de encuentro no cambiará la naturaleza o mecánicas básicas de un escenario, pero lo hará más fácil. Junto al Modo Estándar y el Modo Pesadilla (que fueron por primera vez introducidos en los Kits Nocturnos de Juego de la Temporada Uno de 2013), el Modo Fácil ofrece un nivel de dificultad que es perfecto para jugadores esporádicos, recien llegados o jugadores que juegan mazos temáticos que no son lo suficientemente eficaces para niveles de dificultad mayores.

Comienza la Saga Épica

"El jinete permaneció sentado, inmóvil, con la cabeza inclinada, como escuchando. Del inteiror del capuchón vino un sonido, como si alguien olfateara para atrapar un olor fugaz; la cabeza de volvió hacia uno y otro lado del camino."
-J. R. R. Tolkien, La Comunidad del Anillo

Tus misiones en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas nunca han importado tanto. Acompaña a Frodo Bolsón y a sus compañeros a lo largo de sus primeros pasos de su viaje épico. ¡El destino de la Tierra Media pende de un hilo!

Juega todos los escenarios totalmente nuevos, enfrentate a Nazgûl mortíferos y añade a tu compañía a los mayores héroes de la Comarca. Descubre más en el sitio web de Los Jinetes Negros; tu campaña épica comienza pronto... Los Jinetes Negros estan programados para llegar en el tercer trimestre de2013.

martes, 14 de mayo de 2013

Wizards of the Coast en la Gen Con


Del 15 al 18 de Agosto tendrá lugar la Gen Con 2013 en Indianapolias, Indiana. A continuación os dejamos el programa de Wizards para este evento, todo girando alrededor de Dungeons & Dragons.

Una Noche con Dungeons & Dragons

Te invitan a pasar una noche genial en Puerta de Baldur. Junto a diseñadores, autores y otros personajes de la industria de D&D disfruta de unas bebidas, de comida y de aventuras. Responde a la llamada y crea una leyenda.

Cuando: Jueves 15 de Agosto de 7:00 PM a 11:00 PM

Partidads D&D

Prueba de Aventura D&D Next Para Todos

Reserva tu mesa provada y disfurta de todo un fin de semana D&D Next para jugar las cuatro aventuras nuevas. Cada día, tendrás tu sitio reservado con tu DM asignado. También recibirás regalso exclusivos de la Gen Con. 

La experiencia utiliza las reglas de prueba de D&D Next. Se incluye la creación de personaje y no es necesaria experiencia previa.
 
Fin de Semana de Lanzamiento de Asesinato en Puerta de Baldur

Algo malvado esta en marcha en Puerta de Baldur. Un antiguo mal se agita. En la víspera de una celebración, tiene lugar un asesinato brutal. ¿Responderás a la petición de ayuda?

Esta escenario lanza la aventura nueva Asesinato en Puerta de Baldur, y envía a los héroes directamente a los eventos de las próximas temporadas Encuentros D&D. La experiecia utiliza reglas de prueba D&D Next, y los participantes recibierán el exclusvio juego de dados Gen Con D&D si todavía no lo han obtenido. Hay personajes pregenerados o se puedes crear tu propio personaje antes del evento. No es necesaria experiencia previa.

Enfrentamiento en Candelero

Candelero esta bajo asedio, y se necesita aventureros para ayudar a protegerlo. Responde a la llamada para defender el monasterio legendario y aguantar contra la marea del mal. Se proporcionan personajes
D&D Next.

Esta aventura ofrece una experiencia interactiva utilizando las reglas de prueba D&D Next , y los participantes reciben el exclusvio juego de dados Gen Con D&D. No es necesaria experiencia previa. 

Señores de Aguasprofundas, mostrando Granujas de Puerto Calavera

Explora las sordidas entrañas de Aguasprofundas en Puerto Calavera o explora los retorcidos pasillos de los dungeons de Bajomontaña en Granujas de Puerto Calavera, una expansión para el gran juego de Wizards, Señores de Aguasprofundas.

Seminarios

Contar Cuentos con Ed Greenwood

Unete a Ed Greenwood, el creador del escenario de Reinos Olvidados, para un grupo alegre narrando experiencias que te dejaran destornillado de la risa.
 
Cuando: Jueves 2-4 PM

D&D Digital: Pasado, Presente y Futuro

El futuro digital de D&D es más brillante que nunca y repleto de impresionantes nuevas ofertas de juegos en múltiples plataformas digitales. Descubre que hay reservado para D&D en el presente y en el futuro.

Cuando: Vienres 2-4 PM

Una Charla con R.A. Salvatore

Sientate y charla con el autor superventes del New York Times R.A. Salvatore para hablar sobre Drizzt, los Reinos, obras pasadas y La Secesión.

Cuando: Viernes 4-6 PM

P&R con R&D

¿Tienes preguntas sobre D&D Next, sobre Dirigir y todo lo relacionado  con D&D? Bueno, tienen las respuestas. Unete a Mike Mearls y los miembros del equipo de Dungeons & Dragons para responder preguntas sobre el estado actual del juego, y hacia donde va.

Cuando: Sabado 2-4 PM, Domingo 10 AM - 12 PM

El Destino de los Reinos Olvidados

Unente a los escritores R.A Salvatore, Ed Greenwood, Troy Denning, Erin Evans, Paul Kemp y Richard Lee Byers para hablar sobre La Secesión y las grandes historias aún por contar.

Cuando: Sabado 4-6 PM

lunes, 13 de mayo de 2013

El Anillo Único en las GenCon y el regreso de los PDFs


En las GenCon de esta año, se dirigirá una nueva aventura para El Anillo Único, El Viento desde el Sur [The Wind from the South].

Los orcos penetraron en Rohan y huyeron hacia las sombras de Dol Guldur. ¿Te atreverás a unirte a aquellos que cabalgan para ayudar al norte y desafiar a la terrible fortaleza del Nigromante?

Por otro lado, comentar que hace unos días, Cubicle ha vuelto a ofrecer sus productos en PDF a través de DrivethruRPG.com y RPGNow.com, u obtener el PDF complementario con la compra de un producto físico en su tienda, o una tienda que participe en el plan Bits and Mortar.

Esperemos que esto sea una avance de la llegada de los tan esperados y ansiados nuevos libros..

sábado, 11 de mayo de 2013

Star Wars el juego de cartas caja básica ya disponible

Desde el 10 de mayo, teneis en todas las tiendas la caja básica de Star Wars: El Juego de Cartas. Al igual que hacemos con El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas os ponemos lo que se incluye en la caja asi como el listado de cartas incluidas.


 HACE MUCHO TIEMPO EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA

"Durante más de mil generaciones, los caballeros jedi fueron los guardianes de la paz y la justicia en la antigua República. antes de estos tenebrosos tiempos. Antes del Imperio"
-Obi-Wan Kenobi

Contenido
1x Reglamento
1x Medidor de la Estrella de la Muerte
Conectores de plástico para el medidor
44x Fichas de Concentración
42x Fichas de Daño
10x Fichas de Escudos
246x Cartas dividias en 42 cartas de la Alianza Rebelde, 42 cartas Jedi, 42 cartas de la Armada Imperial, 42 cartas Sith, 6 cartas de Contrabandistas y espías, 6 cartas de Escoria y Villanos, 6 cartas de la Fuerza, 6 cartas de Facción y 48 cartas adicionales


 Armada Imperial 
Objetivo: Alto mando imperial
Almirante Motti
Oficial de guardia
2xPelotón de tropas de asalto pesadas
Bombardeo orbital
Objetivo: Refuerzos de Kuat
"Asesino Furtivo"
Caza TIE
Bombardeo TIE
Giro Tallon
Muerte desde arriba
Objetivo: La potencia definitiva
Gran Moff Tarkin
Ingeniero del superláser
Soldados de asalto de élite
Sala de control
Disparo de superláser
Objetivo: Muerte en Despayre
Devastador
Oficial imperial
Sala de control
Sistema de defensa mejorados
El fragor de la batalla
Objetivo: Protocolo de defensa
 Escuadrón de ataque TIE
Caza TIE
Giro Tallon
Muerte desde arriba
Giro del destino
Objetivo: La estratagema de Endor
Comandante de AT-ST
2x AT-ST
Blindaje de popa
Blanco de oportunidad
Objetivo: Hacer prisioneros
2x Soldado de la Estrella de la Muerte
Arrestado
Carga de soldados de asalto
Registre a fondo esta nave

Alianza Rebelde
Objetivo: La defensa de Yavin 4
Rojo Dos
Ala-Y
Desarrollo de droide astromecánico
Puesto avanzado oculto
Ofensiva rebelde
Objetivo: Instrucciones para la misión
Mon Mothma
Ingenieros de campaña
Ala-A
Emplezamiento de báster pesado
El fragor de la batalla
Objetivo: Huyendo del Imperio
Leia Organa
Oficial de la flota
Planos robados
Eres mi única esperanza
Giro del destino
Objetivo: La flota rebelde
Hogar Uno
Ala-Y
Droide de reparaciones
Puesto avanzado oculto
Blanco de oportunida
Objetivo: Atraer el fuego
Almirante Ackbar
Escoltas de Alas-X
Ala-X
Centro de mando de la flota
Sacrificio heroico
Objetivo: Movilizar a los escuadrones
Ala-X
Piloto novato
Asalto a la trinchera
Ofensiva rebelde
Fuego de cobertura
Objetivo: Señuelo en Dantooine
Copiloto wookie
Soldado rebelde
Pista falsa
¡Replegaos!
Una nueva esperanza

Jedi
Objetivo: El viaje de un héroe
Luke Skywalker
Partidario twi'lek
Sable de luz jedi
Confia en tu instinto
Terrenos de entrenamiento de Dagobah
Objetivo: Entrar debes
Yoda
Seguidor de las viejas tradiciones
Entrenamiento de shii-cho
Terrenos de entrenamiento de Dagobah
Contragolpe
Objetivo: Héroes olvidados
Obi-Wan Kenobi
Jedi oculto
Truco mental jedi
Momentos desesperados
El fragor de la batalla
Objetivo: Viaje a Dagobah
Rojo Cinco
R2-D2
Partridario twi'lek
Golpe doble
Blanco de oportunidad
Objetivo: El secreto de Yavin 4
C-3PO
2x Guardián de la paz
Desvio con sable de luz
Giro del destino
Objetivo: Rescate en el último momento
Redención
Ingeniera corelliana
El retorno del jedi
Reparaciones de emergencia
Rejuveneces con la Fuerza
Objetivo: Entrenamiento jedi
Jedi oculto
Seguidor de las viejas tradiciones
Monumento antiguo
Truco mental jedi
Mantiene unida la galaxia

Sith
Objetivo: La caída de los jedi
Dath Vader
Aprendiz del Lado Oscuro
Sable de luz de Vader
Estrangular con la Fuerza
El fragor de la batalla
Objetivo: Consejo de los Sith
Consejero del Emperador
Equipo de seguridad de Kuat
Biblioteca Sith
Precognición tenebrosa
Giro del destino
Objetivo: Ofensiva del Escuadrón Negro
TIE avanzado de Vader
TIe avanzado
Piloto del Escuadrón Negro
Voy tras su jefe
Blanco de oportunidad
Objetivo: El corazón del Imperio
Flota de defensa de Coruscant
Equipo de seguridad de Kuat
Biblioteca Sith
Contener con la Fuerza
No hay escapatoria
Objetivo: La red del Emperador
Emperador Palpatine
Guardia Real del Emperdor
Biblioteca Sith
Rayo de Fuerza
Estrangulamiento de la Fuerza
Objetivo: Interrogatorio cruel
2x Droide interrogador
Interrogadores de la OSI
Intimidado
Interrogatorio
Objetivo: Sombras de Dathomir
2x Hermana nocturna
Rancor
Bendición de la Mano
Una perturbación en la Fuerza

Contrabandistas y espías
Objetivo: Contactos cuestionables
Han Solo
Contrabandista twi'lek
Casino de la Ciudad de las Nubes
Estafa
Fuego Cruzado

Escoria y villanos
Objetivo: Intercambio en Bespin
Boba Fett
Cazarrecompensas del Borde Exterior
Aramdura mandaloriana
Pistola bláster
Cobrar la recompensa

Neutrales - Lado Oscuro
Objetivo: Buscando droides
2x Droide de sonda Víbora
2x Alianza siniestra
Es peor
Objetivo: Exploración corporativa
5x agente espo
2x Objetivo: Misión de reconocimiento
2x Droide replicante humano
El fragor de la batalla
Blanco de oportunidad
Giro del destino

Neutrales - Lado Luminoso
Objetivo: Rumores en la cantina
2x Simpatizante rebelde
1x Intereses comunes
1x Misión de rescate
1x Podía haber sido peor
Objetivo: Apoyo tribal
2x Explorador ewok
Trampa de troncos
¡Yub, yub!
2x Objetivo: Ataque relámpago
2x Confidentte
El fragor de la batalla
Blanco de oportunidad
Giro del destino


 







jueves, 9 de mayo de 2013

El Temor del Senescal ya disponible


Desde mañana 10 de mayo, estará disponible el primer capítulo del ciclo Contra la Sombra.

Como siempre resumen del escenario y listado de cartas incluidas.



EL TEMOR DEL SESNESCAL

Durante siglos, el linaje de los Senescales ha preservado el gobierno de Góndor y protegido el reino contra la amenaza de Mórdor. Pero mientras el Enemigo reúne sus fuerzas para la guerra, Denethor teme que una malvada conspiración ya se haya infiltrado en la Ciudad Blanca...

Como siempre, la aventura se compone de 60 cartas. Los contenidos de esta aventura han sido diseñados para aumentar mazos ya existents y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

Nivel de dificultad = 5

Los héroes llegan a Minas Tirith con nuevas de su victoria en Cair Andros y un mensaje de Faramir para Lord Alcaron. Al llegar a la ciudad, se enteran de que Lord Alcaron ha tenido que viajar por un importante asunto hacia el norte, a Anórien. Aun así, pronto son convocados en secreto a la Torre Blanca por nada menos que Denethor, el mismísimo Sensecal de Góndor: Denethor ha tenido noticias del valor de los héroes en la defensa de Cair Andros, y se ha enterado de que Lord Alcaron confia en ellos. En la mente de Denethor, unos recién llegados en quien se pueda confiar son la herramienta perfecta para una tarea especial de tipo clandestino. 

En la privacidad de los aposentos internos del Senescal Denethor les pide a los héroes un delicado favor. Teme que se esté fraguando una conspiración entre los muros de Minas Tirith: conspiradores a sueldo de Mórdor que buscan usurpar el cargo de Senescal y entregarle Góndor a Sauron. Les pide a los héroes que descubran la verdad del asunto...  

"El Temor del Senescal"  se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjutos de Encuentro: El Temor del Senescal, Calles de Góndor y Bandidos (Calles de Góndor y Bandido pueden encontrarse en la expansión de lujo Herederos de Númenor)

Contenido
1x Hirluin El Hermoso
3x  Guerrero de Lossaranch
3x Ganar Fuerzas
3x Caballeros del Cisne
3x Escudo de Góndor
3x Espadachín del Ethir
3x Anillo de Barahir
3x Pasto de Anfalas
3x Consejo de Mithrandir
3x Una Buena Cosecha
1x La Mano de Castamir
1x Hija de Berúthiel
1x Perdición de Telmnar
5x Disidente de los Bajos Fondos
3x Cloacas
1x Raices del Mindolluin
2x Almcén
1x Casa de los Muertos
1x La Cuarta Estrella
2x Descubrimiento Desagradable
3x Un Puñal por la Espalda
2x Pista Falsa
1x Un Pedacito de Historia
1x Mapa Secreto
1x Un Prisionero
1x Alianza Nefasta
1x En Llamas
1x Consejos Envenados
1x Conspiracion (A/B)
1x El Gran Plan (A/B)

1x La Confrontación (A/B)


miércoles, 8 de mayo de 2013

Warner Bros Se Hace con los Derechos Para Realizar una Película de "Dungeons & Dragons"


Esto va a repercutir en el mundo friki. Warner Bros se ha hecho con los derechos para realizar una película basada en Dungeons & Dragons, el eternamente popular juego de rol de fantasía. Ahora mismo el estudio esta bastante lejos en el diseño del proyecto, aunque utilizará al guinosta de Ira de Titanes  Caparucita Roja y protegido de Frank Darabont, David Leslie Johnson. Ese guión, Chainmail [Cota de mallas], fue adquirido el año pasado como un proyecto independiente, basado en un juego oscuro que también fue creado por diseñador de D&D Gary Gugax antes de que Dave Arneson lanzase D&D. Ha sido rehecho para encajar en la mayor creación del juego. La película será realizada por el productor de The lego Movie, Roy Lee & Courtney Solomon. Este último en el 2000 dirigió una crónica de Dungeons & Dragons, una pelicula protagonizada por Jeremy Irons y que no fue muy bien.


Dado el creciente interes en espadas, hechicería, caballería y criaturas extrañas dentro de Warner Bros con la serie de HBO Juego de Tronos y la continua adaptación dirigida por Peter Jackson de El Hobbit de JRR Tolkien, se espera que el estudio gastará los recursos necesarios para crear un mundo alrededor de una marca bien establecida que ha generado más de 1 billones de dolares en libros y merchandise desde que fue publicado en 1974. El estudio esta buscando cineastas y se ha comentado que se esta tratando como una gran prioridad. El productor ejecuttivo es Alan Zeman. La intención del estudio es relanzaar la franquicia para una generación nueva.

Noticia original aqui.