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lunes, 20 de noviembre de 2017
Lideres en Libertad 2
Allá por Julio, el equipo del juego organizado lanzó un concurso emocionante, llamado Lideres en Libertad [Leaders in Liberty] para dar nombre y detallar a un personaje nuevo en el canon de La Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. Han leído las participaciones, las han reducido a sus mejores elecciones, e invitado a la comunidad a votar para el mejor candidato. A mitad de Octubre obtuvieron su ganador, Karisa Starsight tal y cual la presentó Sam Sampson.
Cuando lanzaron por primera vez el concurso, tenían un poco de miedo sobre como este personaje podría encajar en la campaña. Después de todo, estaban a pocas semanas de publicar el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [Pathfinder Society Scenario #9-02: A Case of Missing Persons], la cual proporciona considerablemente más contexto. Si todavía no la has jugador, te animamos encarecidamente que lo hagas (nota del traductor: y es muy buena aventura), y solo os proporcionaremos los arruinamientos más sencillos (puedes saber en la sección de arruinamiento más abajo). A saber, el mayor Colson Maldris actualmente ya no esta disponible para proporcionar la guía y supervisión necesaria para la facción de Al Filo de la Libertad. Aunque probablemente esta facción es una de las mejores equipadas para actuar sin un líder, quieren traer a alguien que no solo puede proporcionar liderazgo en los momentos difíciles, sino también guiar la visión de la facción y llevar a cabo las reformas a raíz del legado bastante irregular de Maldris.
Arruinamiento del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02:
El mayor Colson Maldris ha desaparecido, y parece que ha reclutado aliados muy cuestionables. Sin un líder designado, la facción de Al Filo de la Libertad necesita a alguien mantener las operaciones en funcionamiento y coordinar la caza de Maldris.
Correcto, están pidiendo que elijáis una líder de facción.
Tienes dos candidatos, cuyos trasfondos resumen más abajo junto a un vistazo a sus ventajas y estilo. La primera es la ganadora del concurso Lideres en Libertad, Karisa Starsight, de quien puedes saber más aquí. El segundo es Tamrin Credence, un contrabandista y luchador por la libertad independiente mediano. Conozcamos a ambos.
Karisa Starsight
El esclavista Kolm Redarax encontró a la niña Karisa abordo de un barco bonuwat a la deriva, y quedo tan maravillado por su presencia inexplicable y de sus llamativos ojos azules que la adoptó como su hija. Trabajo duro abordo de ese barco, atendiendo a los esclavos que su padre adoptivo transportaba de puerto a puerto. Donde el consideraba a esta almas como ganado, ella lentamente llego a respetarlos y apenarse de ellos. Cuando llego a la edad adulta, Karisa luchó entre su amor y lealtad hacia su padre y los sufrimientos de la gente que compraba y vendía.
Hace algunos años, los corsarios andoranos conocidos como los Corsarios Grises atacaron su barco, sometiendo a la tripulación y liberando a los esclavos. Cuando el capitán Corsario estaba a punto de ejecutar a Redarax, Karisa intervino, comprometiendo su propia vida, servicio y libertad a Andoran a cambio de su vida. No deseando condenar a la joven a nada parecido a la esclavitud, el capitán le hizo oferta diferente: en su lugar podía ser la aprendiz de un Caballero del Águila honrado, y Redarax viviría cumpliendo su sentencia en una prisión andorana. Karisa aceptó sin pensárselo.
Su mentor no fue otro que el mayor Colson Maldris, destacando como su ayudante. Durante el año pasado, sus deberes se han parecido más a los de un mayordomo, supervisando algunas de las operaciones de la facción Al Filo de la Libertad, mientras Maldris viajando lejos. Incluso asi, existe un lado de Maldris que solo ahora ella ha descubierto mientras intenta descubrir su paradero actual y mantiene las iniciativas unidas que pusó en marcha. Todo al mismo tiempo que se maravilla de la ironia de sin importar la moralidad, el padre de Karisa esta encadenado mientras promueve la libertad en la región del Mar Interior y más allá.
Ventajas: Karisa Starsight posee una familiaridad mucho más intima con las operaciones de la facción, lo que la inclina a hacer cambios y misiones de ejecución "dentro del sistema" al tiempo que observa las hipocresias que socavan los objetivos de la facción. Posee vínculos solidos dentro de los Caballeros del Águila sin ser uno de ellos. Es la candidata más autoreflexiva, examinando probablemente los pilares y valores morales de la facción en relación a como hacer lo haga mejor la facción. Incluso asi, su infancia en los mares la dejo lista para hacer frente a las amenazas cuando sea necesario.
Tamrin Credence
Entrenado como sumiller, mayordomo y asistente de compras, el mediano conocido como Tamrin Credence paso susprimeros 26 años como un esclavo chelio, aunque uno bien tratado. Cuando un cultivador (un miembro del grupo de liberación mediana llamado la Red Campanilla) se infiltró en la hacienda y expuso los planes para conducir a algunos esclavos medianos a la libertad, Tamrin realizó una contraoferta: crearía una distracción para que asi el cultivador pudiera escapar con el doble de almas. El plan funcionó, aunque a un coste. Para cuando el cultivador regresó para conducirle fuera de Cheliax, la mayordomo mediano había recibido muchas cicatrices por su fraude.
Tamrin Credence es un nombre propio que el mediano ha adoptado en la década siguiente, tanto para alejarse emocionalmente de su pasado esclavizado como para crearse una identidad nueva que no conduciera a su vuelta de atrapar. Continuo ayudando a la Red Campanilla como espía y proveedor, a menudo conduciéndole a territorio peligroso o relaciones traicioneras. Aunque se ha infiltrado y trabajado para el Consorcio de Aspis y las autoridades portuarias de Cheliax con este fin, su rivalidad más infames es la que tiene con Zarta Dralneen, a quien normalmente socavaba mientras servia a Cheliax como enlace de la nación la Sociedad Pathfinder. Solo cuando perdió la gracia de Cheliax, sufrió incontables ofensas de sus antiguos aliadosy buscó refugio en la Sociedad hizo que los dos agentes de la Sociedad comenzasen a encontrar un terreno común. Hasta ahora han trabajado juntos o han coordinado varias misiones, los duros años de estorbarse las ambiciones del otro les han dejado propensos a atacarse verbalmente uno a otro por culpa de quejas no resueltas que aun deben enterrar.
La experiencia de Tamrin con la facción Al Filo de la Libertad es modesta, habiendo solo trabajado con el mayor Colson Maldris unas pocas veces antes de que el anterior comenzase una colaboración más próxima en los pasados 18 meses. Incluso asi, es un orgulloso "liberador de activos humanos" con contactos criminales y comerciales en docenas de ciudades. Lo que carece en experiencia dentro de la facción, lo suple en agallas, supervivencia, astucia y buena voluntad para liderar desde el frente según sea necesario.
Ventajas: Tamrin Credence es un individuo pragmático que al que no le importa romper algunas reglas no razonables si puede mitigar el daño a observadores inocentes y maximiza el beneficio de la gente oprimida. Ha presenciado las entrañas oscuras de varias operaciones infames de primera mano, y sabe que no importa cuan seductores podrían parecer estos grupos a veces, son definitivamente inmorales. Estas experiencias le han dejado endurecido contra la corrupción, y toma una posición más decisiva en la corrección de los crímenes vergonzosos pasados de la facción. Posee fuertes conexiones con la Red Campanilla, aunque ampliaría considerablemente su agenda si se convirtiese en el líder de Al Filo de la Libertad.
Votando
¡Las votaciones comienzan ahora! Haz que conozcan cual de estos dos candidatos debería dar un paso adelante para liderar a la facción Al Filo de la Libertad en la ausencia del mayor Colson Maldris. Tendrás dos semanas para elegir tu candidato favorito, y el ganador será anunciado el Miercoles 13 de Diciembre.
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Sociedad Pathfinder
sábado, 18 de noviembre de 2017
El Arte de lo Salvaje
Ahora que Salvajismo Definitivo [Ultimate Wilderness] esta libre en las tierras salvajes, ha habido muchos debates sobre que hay en el libro. Aunque las palabras no llegan tan lejos, queremos aprovechar esta oportunidad para mostrar algunas imágenes del libro. Disfruta de las bondades de la naturaleza.




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Paizo,
Salvajismo Definitivo,
Ultimate Wilderness
martes, 24 de octubre de 2017
La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante
Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler.
Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros
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Rol: Pathfinder,
Senda de Aventuras
miércoles, 18 de octubre de 2017
Fe en Azlant
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Acvana |
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Aesocar |
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Elion |
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Jaidi |
Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.
Dioses de la Antigua Azlant
Abadar LN Ciudades, mercaderes, riqueza Ballesta ligera
Acavna CN Compañerismo, combate defensivo, la luna Lanza
Achaekek LM Monstruos, asesinato, desastres naturales Sable aserrado
Aescoar LB Creación de la vida, salud, medicina Atrapa hombres
Amaznen LN Invencion, magia, conocimiento secreto Martillo ligero
Desna CB Sueños, suerte, estrellas, viajeros Cuchillo de estrella
Elion CB Colonizacion, descubrimiento, exploracion Arco largo
Gozreh N Naturaleza, el mar, clima Tridente
Groetus CN Lugares vacios, olvido, ruinas Mangual
Jaidi NB Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia Guadaña
Lissala LN Deber, destino, recompensa por el servicio, runas Látigo
Myr LB Caridad, linaje, perfeccion fisica Espada larga
Nurgal CM Desiertos, guerra sin sentido, el sol Maza pesada
Onos N Elementos, embajadas, viaje extraplanar Chakram
Farasma N Nacimiento, muerte, destino, profecía Daga
Scal NM Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion Martillo
tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn NB Arte, belleza, amor, música Daga
Sicva LM Dominacion, especies invasoras, opresion Lazo
Ulon NM Conspiracion, aislamiento, manipulacion Ballesta de mano
Zura CM Sangre, canibalismo, vampiros Estoque
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Ulon |
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Las Ruinas de Azlant,
Paizo,
Rol: Pathfinder,
Ruins of Azlant,
Senda de Aventuras
jueves, 5 de octubre de 2017
Ciencia, ¿eh? No Es Una Cosa
Con cualquier sistema de juego, y una campaña de juego organizado asociada, hay preguntas de reglas que incluso los diseñadores y desarrolladores no pueden predecir. Sorprende descubrir que las baterias son uno de los temas más debatidos en el Gremio de jugadores de rol de la Sociedad Starfinder. Ha habido varias discusiones, tanto en los foros como entre los Capitanes de expedición, sobre como manejar algunas preguntas que surgieron con respecto al manejo de las baterias en Starfinder.
Por lo tanto, ¡vamos con algunas nuevas decisiones!.
NUEVAS DECISIONES DEL GREMIO DE JUGADORES DE ROL DE LA SOCIEDAD STARFINDER
Las siguientes decisiones son oficiales para el gremio de jugadores de rol de la sociedad Starfinder y tiene efecto inmediatamente.
* Cualquier equipo que posea un PJ que venga con una bateria automaticamente se recarga a su carga número completo de cargas entre escenarios. Lo mismo se aplica a cualquier comprar de baterias indivualmente que un PJ posea. Se supone que los PJs tienen acceso a estaciones de recarga gratuitas dentro del Complejo Espiraconocimiento (Lorespire) o de su nave espacial.
* Las naves espaciales de la Sociedad Starfinder, a no ser que se diga otra cosa, puede recargar su baterias. Si un escenario tiene que ver con una nave espacial, y los PJs tienen acceso a la nave, pueden utilizar la estación de recarga a bordo sin ningun coste.
* El número actual de cargas de una bateria no tiene impacto en el precio de venta del objeto. Cualquier objeto que es vendido con una bateria (como armas de energía) debe ser revendido con la bateria asociada, sin importar la carga actual de la bateria.
* Actualiza las estadísticas del Rifle Lanzador de Pulsos (Reglas Básicas Starfinder 176) como sigue: Capacidad 20 cargas, Usos 1.
Actualización Personajes: Si compraste anteriormente servicios de recarga para tu personaje entre escenarios, puedes reclamar cualquier credito gastado en estos servicios. Si compraste un Rifle Lanzador de Pulsos para un personaje, anterior a la publicación de esta entrada, debes utilizar las estadísticas nuevas, como se indica enteriormente, o cambiar inmeditamente el arma por su valor en creditos total (en vez de por el 10% estándar del coste de reventa).
Avanzando
Después de leer varios comentarios en los foros, recibir mensajes privados, asistir a convenciones donde se discutió el tema con los jugadores, y escuchar a sus Capitanes de expedición, el equipo del Juego Organizado decidió que las decisiones anteriores funcionaban mejor con su campaña. Apuntar las baterias (más allá de las armas) entre los escenarios era muy pesado para los jugadores, y tan solo añadía otro nivel de complejidad a la hora de dirigir un escenario. Habia ciertos miedos justificados de que los PJs podrian pasar más tiempo utilizando el truco transferir carga a un equipo totalmente gastado, para evitar tener que comprar cargas de remplazo, y mucho menos el impacto final sobre como funcionaría el intercambio de equipo con este truco.
Como esta escrito actualmente en las Reglas Básicas Starfinder, el rifle lanzador de pulsos viene con una bateria que es más cara que el precio de compra del arma. La actualización anterior esta en linea con una proxima FAQ/Errata del equipo Starfinder que responderá a este asunto. Esta FAQ actualizada también debería incluir algunas otras aclaraciones y actualizaciones de reglas, asi que permance atento para una futura FAQ Starfinder.
Sospechan que estas reglas deberían aliviar la mayoría de preocupaciones en relación a mantener un registro de las baterias para un personaje. Aun se espera que los personajes mantengan este registro de cargas durante un escenario, pero sospechan que la mayoría de PJs que confian en armas de energía adquirirán una segunda bateria y tengan amplias cargas para superar incluso los encuentros más agotadores.
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Juego Organizado,
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Starfinder
miércoles, 4 de octubre de 2017
Desentrañando las Ruinas
En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].


En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.
Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas.

Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.
Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.


En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.
Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas.

Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.
Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.
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Senda de Aventuras
sábado, 30 de septiembre de 2017
Arte de los Condeandos
Hoy comparten algunas piezas de las sorprendentes ilustraciones halladas en el Libro de los Condenados. Disfruta, ¡a tu propio riesgo!



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