jueves, 9 de enero de 2014

La Sociedad Pathfinder Madrileña coge impulso


Bueno, noticia novedosa que se acaba de publicar en el blog de la Sociedad Pathfinder Madrileña.

Parece ser que el Capitán de Expedición Miguel Lon ha decidio liarse la manta a la cabeza y organizar al menos un evento mensual. Esto es de agradecer, ya que con Pathfinder ya en castellano, es seguro que habrá muchos que querreis echar unas partidas, y que mejor que en la Sociedad Pathfinder.

Su idea es que el evento se realice el último sabado de cada mes (para tener una fecha fija, y no estar pendiente siempre de estar al tanto), intercalando entre las tiendas de Generación X de Pueba y de Carranza (amabas en Madrid).

Para comenzar, ya convocan a todos los Pathfinder este Sabado 25 de Enero en Generación X de Puebla para jugar el Escenario 8 de la Temporada 5, La Confirmación.

Aqui el formulario para inscribirse.

Desde Dragonadas Varias no nos queda más que aplaudir dicha iniciativa y ya veremos si nos podemos apuntar como DJ (que miedo) o apoyar con alguna cosilla.

Y como siempre, si no eres de Madrid, Barcelona o Valencia y tienes ganas, animate a hablar con tu tendero local y organiza tus propios eventos de la Sociedad Pathfinder en tu ciudad/provincia/región.


Rosa Precioso - Ganadora de uno de los manuales de reglas básicas de Pathfinder

Os dejamos la foto de una de las ganadoras del concurso que se realizó para regalar un manual de reglas básicas de Pathfinder, Rosa Precioso con dicho manual. Que lo disfrute.



El otro ganador se acogió a la opción de que le enviasemos un manual de reglas básicas con las erratas ya corregidas, asi que cuando sea menester subiremos su foto.

Como siempre, desde Dragonadas Varias apoyando el rol patrio y Pathfinder desde sus inicios (que luego a algunos se les olvida jejeje).

Y proximamente muchas novedades relacionadas con Pathfinder en este mismo blog, permanecer atentos... 

miércoles, 8 de enero de 2014

Aún Más Pesadilla


Ya Disponibles Tres Mazos Pesadilla Nuevos para El Señor de los Anillos 

Caminaban en un vapor negro que parecía engendrado por la oscuridad misma, y que cuando era inhalado producía una cegeura, no sólo visual sino también mental, borrando así de la memoria todo recuerdo de forma, de color y de luz. Siempre había sido de noche, siempre sería de noche y todo era noche.
-J.R.R. Tolkien, Las Dos Torres

Ya has viajado a través del bosque de mal agüero del Bosque Negro, pero si te retrasas en regresar, encontrarás sombras nuevas que caen desde los árboles y que bortan del suelo. Ya están disponibles Tres Mazos Pesadilla nuevos a través de In-House Manufacturing para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (en inglés).

Ahora puede probar tu valor contra los monstruos y criaturas de la Tierra Media con Mazos Pesadilla para tres escenarios del ciclo de Sombras del Bosque Negro: La Caza de Gollum, Conflicto en la Carroca y Viaje a Rhosgobel. Para que te hagas una idea de que peligros terribles te esperan, a continuación el diseñador Matt Newman te da un avance de estos tres Mazos Pesadilla.



Unas Palabras del Diseñador

En Junio, escribí un artículo de Segundo Desayuno donde explicaba porque el Modo Pesadilla es un añadido importante para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, y esbozaba algunas de mis filosofías de diseño para estos Mazos Pesadilla nuevos. Con los tres Mazos Pesadilla nuevos del ciclo de Sombras del Bosque Negro a punto de llegar a las tiendas, me gustaría tomar cierto tiempo para describir los desafíos nuevos que puedes esperar en cada uno de estos escenarios de Pesadilla.

El Modo  Pesadilla, como el Modo Fácil, proporciona a los jugadores un mayor control sobre su experiencia permitiéndoles ajustar la dificultad del escenario. No obstante, el Modo Pesadilla hace más que tan solo añadir cartas díficiles al mazo de encuentros. Con cada Mazo de Pesadilla, hemos hecho todo lo posible no solo para hacer más duro un escenario, sino introducir elementos nuevos que se basan en el tema del escenario o cambiar totalmente su dirección.

La Caza de Gollum

Como mencione en mi anterior artículo de Junio, la versión Pesadilla de La Caza de Gollum añade tensión proporcionando al mazo de encuentros una condición de victoria alternativa: "En en cualquier momento hay cuatro o más cartas de Pista vinculadas a enemigos de Mordor, los jugadores pierden la partida". También el mazo incluye varias formas para que los enemigos de Mordor recopilen Pistas. Estas cartas son importantes para darse cuenta de que el tema de la misión es correr contra los Cazadores de Mordor para encontrar a Gollum. También las cartas combaten a algunas de las estrategias populares para vencer al escenario original. En La Caza de Gollum, los jugadores deben encontrar y reclamar una Pista con el fin de tener éxito. No obsante, a medida que entran en juego más Pistas, el enemigo más peligroso del escenario, los Cazadores de Mordor (La Caza de Gollum, 21), se vuelven más poderosos. Por ello, el escenario se convierte no en una carrera para encontrar pistas, sino para descartarlas.

En el Modo Pessadilla, los jugadores descubrirán rápidamente que esta estrategia es desbaratada por el mazo de encuentros, que utiliza El Rastro del Enemigo para recuperar Pistas en la pila de descarte y castiga a los jugadores que evitarn deliberadamente coger Pistas con ligares como el Sendero Vigilado. En conjunto, los jugadores deberían encontrar esta versión de La Caza de Gollum ser una experiencia de mucha más tensión, donde la victoria se puede convertir en una derrota aplastante en una abrir y cerrar de ojos, y donde enemigos como el Halcón Voraz pueden entrar en juego con tal solo mirarles.

Conflicto en la Carroca

Este escenario muy apreciado al princpio puede ser muy duro, obligándote a ajustarte a las estretegias típicas para vencer a cuatro troll muy duros, todos los cuales poseen habilidades que afectan a cada enemigo Troll en juego. La versión Pesadilla de Conflicto en la Carroca da la vuelta completamente a la base del escenario proporcionando a cada uno de los Troll una capacidad que vuelve más fuerte a los demás Troll... ¡una vez que han sido vencidos! Combinado con los efectos que aumentan la amenaza e impiden a los jugadores estancarse en la primera estapa del escenario, este Mazo de Pesadilla te empuja hacia un combate campal con los cuatro Troll lo antes posible , obligándote a decidir que Troll vencer primero, concendiendo su capacidad a cada uno de los demás Troll en juego.














Para empeorar las cosas, el Mazo de Pesadilla también incluye unos pocos Troll de las Colinas Salvajes que se benefician de las capacidades de los demás Troll en la zona de victoria y mejoran los puntos de impacto de los demás Troll cuando son derrotados. Esta versión de Conflcito en la Carroca debería obligar a los veteranos del escenario original a replanterase su estilo de juego y tomar ciertas decisiones duras sobre el orden a derrotar a los enemigos antes de avanzar hacia la tercera etapa completamente nueva de la misión. 

Viaje a Rhosgobel

Para este escenario mi objetivo era centrar tu atención sobre Wilyador lo máximo posible. En lugar de tan solo añadir más daño directo para el mazo de encuentros, me esforcé por combatir algunas de las debilides más obvias del mazo de encuentros, añdiendo cartas que contrarestasen a personajes a distancia, águilas y cartas curativas poderosas. En la versión Pesadilla de Viaje a Rhosgobel, el escenario comienza con los jugadores encontrando a un Trasgo Cazador de Águilas. Incluso podría ser el mismo trasgo que hirió a Wilyador, y seguro que es una amenaza a la vida del águila. Si eso no fuera suficientemente malo, un Come Pájaros del Árbol de pesadilla ha llegado para alimentarse de su presa favorita, y el primer enemigo Criatura revelado durante cada fase de misión en este Mazo de Pesadilla obtiene oleada.

Espero que los jugadores encuentren cada uno de estos Mazos Pesadilla igual de divertido jugarlos como lo fueron al crearlos. Diseñar versiones nuevas de estos escenarios muy apreciados fue un desafío interesante y recompensante. Espero que los jugadores se sientan emocionados al volver a visitar estos escenarios con nuestro Modo Pesadilla nuevo, y no puedo esperar para que vean las sorpresas que les aguardan en las versiones Pesadilla de Las Colinas de Emuyn Muil, Las Ciénagas de los Muertos y Regreso al Bosque Negro.

¡Le hannon!

Te Esperan Peligros Nuevos

¡Gracias, Matt!

Ya estan disponbles tres Mazos Pesadilla nuevos a través de In-House Manufacturing (en inglés), haciendo que comiences un viaje más osuro que nunca bajo las hojas sombrías del Bosque Negro y las tierras circundantes. Ya corras contra los cazadores de Mordor en La Caza de Gollum, combatas a los terribles troll de las colinas en Conflicto en la Carroca o busques la ayuda de Radagast el Pardo en Viaje a Rhosgobel, te enfrentarás a más desafíos malignos a cada paso. ¡Reserva hoy tus Mazos Pesadilla!

martes, 7 de enero de 2014

¡Necesito un Héroe!


¡Ya Disponible un Nuevo Escenario de Campaña de Pathfinder!

Un héroe, un villano, un aliado, un miembo de la familia de un PJ, todos son posibles con el último Escenario de Campaña de Pathfinder publicado.

El elenco de personajes que pueblan tu campaña será recordado mucho después de que venzas a la Pequeña horda humanoide número 10. En el Códice de PNJs [NPC Codex], se presentaron cientos de PNJs para utilizar en tu partida, una forma rápida para usar las estadísticas en caso de que necesites una prueba de Percepción de un guardia de la ciudad o una prueba de Tasación de un comerciantes de sedas local. Pero en el Escenario de Campaña de Pathfinder: Códice de PNJs del Mar Interior [Pathfinder Campaing Setting: Inner Sea NPC Codex], tendrás una selección de PNJs listos para soltar en tu campaña. Desde el hombre agalla cabalga olas de Absalom, a un legendario Archiseñor de Nex y un Señor de la Sangre de Geb, obtendrás más de 50 PNJs únicos que pueden servir como amigo o enemigo. Dentro de este volumen encontrarás PNJs centrados en la fe, diestros con las habilidades, hombres de armas y maestros de las artes arcanas.

Echa un vistazo al resto de Escenarios de Campaña de Pathfinder, pero no te olvides de la guía de todo para conocer el mundo de Golarion, La Guía del Mundo del Mar Interior (próximamente en español).

En este suplemento de 64 páginas encontrarás:
* Caballeros: Desde los valientes Caballeros de Ozem los Caballeros Infernales castigadores del caos y los soldados disciplinados del ejército de Molthune, este libro no carece de caballeros y soldados para cualquier campaña desgarrada por la guerra.
* Aprendices de todo, maestros en nada: Desde los espías del Consorcio Aspis a los cronistas Pathfinder a detectives Insomnes, los personajes diestros hallados en su interior pueden servir igualmente como amigos o enemigos, dependiendo de las necesidades del DJ.
* Místicos: Aunque los arcanistas Magaambya bondadosos se oponen a los siniestros Señores de la Sangre de Geb y a los druidas del Bosque del Crepúsculo, todos ellos lanzadores de conjuros místicos, asi como a muchos más de tradiciones muy diversas, pueden ser hallados juntos en estas páginas.
* Granujas: Ya sea un asesino del misterioso Anaphexia o el culto asesino conocido como la Mantis Roja, o un agente fanático de la Casa Infernal de Thrune, encuentra al matón adecuado para tu partida aquí.

Precio: $19.99 el físico + PDF o $13.99 el PDF (solamente en inglés). 


¡Es una Tipo de Magia


¡Ya Disponible un Nuevo Suplementos del Jugador de Pathfinder!

Vamos a ir hasta el bazar de lo extraño con el último Suplemento del Jugador de Pathfinder.

El primer objeto mágico de tu personaje debería ser memorable, y con el Suplemento del Jugador de Pathfinder: Mercado Mágico [Pathfinder Player Companions: Magical Marketplace] obtendrás las tiendas únicas donde conseguirlo. Más que una lista de objetos mágicos, Mercado Mágico proporciona no solo un medio para equipar a tu personaje, sino formas para ganarte la amistad de los propietarios de estos lugares extraños. Vista el Carromato de Arinna para tener la oportunidad de adquirir tatuajes mágicos, aprender arcanos nuevos para tu magus o impresionar al propietario para conseguir algún crédito en la tienda. Pero algunas tiendas comercian con bienes ilegales, y va a ser necesario algo más que una bonita sonrisa y una buena suma de dinero para que te abran la puerta, y menos que te permitan acceder a su interior. Además, a todo el mundo le gusta repetir clientes, y los propietarios de las tiendas estan dispuestos a conceder ciertos favores a clientes con bolsillos profundos.

Consulta el resto de Suplementos del Juagdor de Pathfinder aqui mismo (en inglés, claro esta).

En este libro de 32 páginas encontrarás:

* Más de 50 objetos mágicos, incluyendo tatuajes encantados, aparatos drow, trampas malignas, reliquias sagradas y mucho más.
* Perfiles de 14 tenderos de toda la región del Mar Interior, incluyendo información detallada sobre sus tiendas y mercancías.
* Descuentos y métodos alternativos de pago disponibles para clientes asiduos y aventureros duros dispuestos a ayudar a sus comerciantes.
* Aptitudes especiales de armas y armaduras nuevas, diseñadas para ayudar a entorpecer a enemigos y proteger contra sus ataques devastadores.
* Docenas de nuevas opciones de reglas para cada clase, incluyendo dotes, conjuros, inquisiciones, embrujos, descubrimientos y mucho más.

Precio: $12.99 en físico + PDF o $8.99 el PDF (de momento solo en inglés).

Breve Sobre Eventos de la Sociedad Pathfinder


Bueno, pasadas las fiestas navideñas, esperamos recuperar el pulso en el blog con entradas varias diarias.

Comenzamos comentando algunas cosillas sobre los eventos relacionados con la Sociedad Pathfinder.

Hace tiempo anunciamos que se iba a celebrar un evento en el que se quería batir un record de mesas (y de paso de jugadores) para el sabado día 1 de Febrero. Nos han comunicado que de momento se pasa al sabado 25 de Enero. De todas formas, esta pendiente de confirmación, asi que seguiremos informando sobre ello en cuento sepamos algo más.

Este sabado 11 de Enero se celebra la PatiSocietat Pathfinder (evento bimensual de la Sociedad Pathfinder Barcelona en Igualada, con diversas partidas de diversos grados según asistencia) Formulario de Inscripción. 






Y recordaros que si sois de Barcelona teneis la oportunidad de asistir a los eventos semanales que celebra la tienda Kaburi Sants en dicha ciudad los jueves, comenzando este jueves 9 de Enero (y también el 16, el 23 y el 30 de Enero). 

Como siempre, desde Dragonadas Varias os animamos a que organiceis en vuestra región/provincia/ciudad eventos para expandir la experiencia de juego de la Sociedad Pathfinder y de Pathfinder en general. Para cualquier duda, podeis poneros en contacto con nosotros o con las diversas Sociedades Pathfinder (Madrid, Barcelona y Valencia) existentes, donde os ayudarán en todo sin problemas. 

Y próximamente más novedades relacionadas con la Sociedad Pathfinder en este mismo blog.

jueves, 2 de enero de 2014

Encuentro Adicional con cada Reserva

Sabes que quieres otra gran aventura para tu campaña del JdR DCC (Dungeon Crawl Classics). Sabes que necesitas otra gran aventura para tu campaña del JdR DCC. Y para facilitarlo, los chicos de Goodman Games os regalan un encuentro adicional en forma de tarjeta postal cuando reserves DCC #80: Intriga en la Corte del Caos [Intrigue at the Court of Chaos], DCC #81: El Que Vigila Desde Abajo [The One Who Watches From Below] y DCC #82 La Novia de la Residencia Negra [Bride of the Black Manse]. Tan solo realiza ahora tu reserva y las postales de encuentro se inclurián cuando tu paquete salga.

Dungeon Crawl Classics #80: Intriga en la Corte del Caos

Una aventura de nivel 1 para el JdR DCC

¡A merced del Caos! Secuestrados por la Corte del Caos, los aventureros se enfrentan a elecciones complicadas si desean regresar a casa. El Anfitrión desea un artefacto legendario en posesión de los Vástagos de la Ley y necesita a unos bobos para recuperarlo. Ante una eternidad de esclavitud, el grupo debe escabullirse en el Plano de la Ley y robar el Huevo Sin Yugos bajo las narices de sus guardianes. Pero cuando la Corte del Caos esta involucrado no es todo lo que parece y servir al Anfitrión del Caos puede destruir al grupo desde el interior. ¿Podrán sobrevivir a Intriga en la Corte del Caos?

16 páginas por $9.99
Encuentro Adicional

Dungeon Crawl Classics #81: El Que Vigila Desde Abajo

Una aventura de nivel 1 para el JdR DCC


¡Los rumores son cierto! La cueva secreta de los místicos alberga un tesoro tan grande como para comprar siete veces el reino. ¡Pilas de monedas de oro tan altas como las montañas nevadas! ¡Espada brillantes y varitas cuajadas de gemas crepitando con energía arcana! ¡Gemas preciosas tan grandes como puños! La única cosa que se interpone entre tus circunstancias actuales y una vida de riquesas fabulosas es un maldito dios antiguo durmiente con una inclinación por consmuir mundos entero y un ejértico interminable de monstruosidades híbridas que nacen en cubas, una marea verdadera de ojos sin cuerpos con poderes maravillosos, gusanos gigantes de ácido y una maldición con el poder de arrancar tus ojos aún vivos de tu calavera. ¿Tienes lo necesario para vencer a un dios o tus ojos adornarán por siempre la cripta del Que Vigila Desde Abajo?

16 páginas por $9.99
Encuentro Adicional

Dungeon Crawl Classics #82: La Novia de la Residencia Negra

Una aventura de nivel 3 para el JdR DCC

Hace siglos, Lady Ilse se convirtió en la heredera de la Casa Liis comerciando lo que el archidiablo Mammon más deseaba: su alma inmortal, y un matrimonio diabólico. El triunfo demostró ser vacio, ya que por cada año en la víspera de su pacto vil, era asalta por visiones de Mammon y su promesa malvada. Buscando salvarse, se quemó viva, envuelta en símbolos sagrados de una docena de fes diferentes. Este plan desesperado mantuvo a raya durante siglos a Mammon... pero un diablo puede permitrise esperar un largo tiempo.

Después de cientos de años, el último símbolo sagrado ha caído. El diablo ha llegado para cobrarse su deuda. Esta noche una tormenta choca contra la mansión atigua y espíritus olvidados se alzan desde el barro y el fango. El campanario caído toca a campanas de nuevo, anunciando la fiesta infernal. Cuando los aventureros llegan para explorar la Residencia Negra, Mammon convoca a su novia atractiva. Al final de la noche se marchará con un alma. La pregunta es: ¿De quién?

16 páginas por $9.99
Encuentro Adicional