martes, 17 de febrero de 2015

Aprendiendo Conjuros Exóticos

Recientemente el equipo del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder presentó la Campaña Básica, una forma adicional de participar en la Socidad Pathfinder que la hace más accesible al tiempo que también da paso a cientos de forma nuevas de jugar a cambio de logros. Como visteis la semana pasada, Mike y John Compton añadieron los idiomas esenciales de la Guia del mundo del mar Interior a la lista de aquellos que un PJ puede aprender en la Campaña Básica. Además de este blog, se recomienda que visiteis el foro de la Campaña Básica (en inglés).

Alahazra, Oloch y  Shardra lanzan un conjuro poderoso de una fuente no Básica. No visible, Kyra llora de envidia.

La semana pasada, Mike y John discutieron como querian manejar exactamente el proceso de aprender conjuros no Básicos en la Campaña Básica. Desde el principio habían decidido permitir a los magos inscribir los conjuros no Básicos que se encontrase, pero como muchos indicaron, esto deja a los bardos, clérigos, druidas, paladines, exploradores y hechiceros sin ningún medio de aprendizaje de conjuros no Básicos en absoluto. De alguna forma esto tiene sentido, pero a su vez, es un tipo de sentido perverso. Aquí teneis como lo van a hacer:

* Los PJs magos pueden inscribir conjuros no Básicos de libros de conjuros y pergaminos durante el escenario, pero la oportunidad finaliza cuando lo hace el escenario. Registra cualquiera de dichos conjuros aprendidos en la Hoja de crónica, y pide al DM su inicial en la nota.
* Si un lanzador de conjuros PNJ preparado posee un libro de conjuros, pero no tiene los conjuros apuntados, se supone que posee cualquier conjuro preparado en el libro de conjuros.
* Incluso si perdió la oportunidad durante el escenario, un PJ mago puede aprender conjuros de cualquier pergamino que aparezca en la Hoja de crónica comprándolo e inscribiéndolo de forma normal.
* Los demás PJs capaces de lanzar conjuros, de forma espontánea o de una lista de conjuros divinos que no dependan de un libro de conjuros, pueden aprender conjuros que encuentren en forma de pergamino siempre que compren el pergamino y lo gasten para añadirlo a su lista de conjuros autorizados; los lanzadores de conjuros espontáneos aún deben gastar espacios de conjuros conocidos con el fin de aprender el conjuro. Estos PJs no pueden aprender conjuros no Básicos de libros de conjuros.

Los magos siempre han estado entre los mejores a la hora de incorporar conjuros nuevos a su repertorio, y esto sigue siendo asi al tiempo que también permite a los no magos aprender conjuros de pergaminos que compren pergaminos hallados en sus Hojas de crónica. 

lunes, 16 de febrero de 2015

Ruina del Norte - Ya Disponible Para Reservar


Ruinas del Norte para el JdR El Anillo Único ya esta disponible para reservarlo en la tienda web de Cubicle7 (en inglés). Ruinas del Norte consta de seis aventuras independientes que se pueden jugar como una campaña épica por todo Eriarbo y es el volumen compañero para Rivendel.

Todas las reservas vienen con una copia complementaria en versión PDF. El PDF ya esta disponible, la copia impresa se espera para la Primavera de 2015. Reservalo en su tienda web, en tu tienda local o hazte ahora con la versión PDF.

Niños secuestrados por la noche, troles extraordinariamente astutos, una carvana misteriosa, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los Dúnedain y un mal despertándose bajo los túmulos; seis historias nuevas ambientadas en la antigua tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de aventureros que las lleven a cabo.

Ruinas del Norte contiene seis aventuras listas para ser jugadas, escenarios completos que pueden ser jugados por separado o como una serie épica que abarca una cantidad de años. Todas las aventuras estan ambientadas en los años anteriores al 2977, y tienen lugar en las tierras circundantes a Rivendel.

Ruinas del Norte completa el trasfondo y el material contenido en Rivendel, el último suplemento para el JdR El Anillo Único basado en El Hobbit y en El Señor de los Anillos.

Adentrate en las ruinas del Fornost abandonado, camina entre los Túmulos y aventúrate hacia la guarida del Rey Brujo de Angamar mismo, la ciudad antigüa de Carn Dûm, ¡si tienes valor!

Escrito por Francesco Nepitello, Andrew Kenrick, Adam Dials, James Brown, Richard Harrison, T.S. Luikart, Marco Raffalo y James M. Spahn.

Ilustrado por  Jon Hodgson, Sam Manley and Jeremy McHugh.

jueves, 12 de febrero de 2015

Forjador de Reyes II: Los Ríos Se Tiñen de Rojo - 23 de Febrero a la Venta



Los Ríos se tiñen de rojo está escrito por Rob McCreary, consta de 96 páginas a todo color y con un precio recomendado de 14.95 euros.

Este volumen es para jugadores de 4º nivel y en su interior podemos encontrar:
  • Nuevas reglas para dirigir tus propias ciudades y naciones, por James Jacobs.
  • Un artículo sobre la tosca fe de Erastil, el dios de la caza, por Sean K. Reynolds.
  • El pathfinder Ollix Kaddar y Phargas se menten en un convento en los Diarios Pathfinder, por Richard Pett.
  • Cinco monstruos nuevos, por Adam Daigle, Rob McCreary, Sean Reynolds y James L. Sutter.
Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que lo controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada nación, que debe prosperar en un traicionero territorio fronterizo.
Pero las amenazas que afectan a la nueva nación demuestran muy pronto ser mayores que unos simples bandidos y bestias salvajes ya que los monstruos nativos de las colinas y los bosques están dispuestos a masacrar a todos los intrusos que han entrado en su territorio. ¿Podrán los PJs conservar la tierra que tanto les ha costado explorar y controlar? ¿O su leyenda será otra de tantas que se han perdido entre las fauces de las Tierras Robadas?

martes, 10 de febrero de 2015

No Hablo Shoanti

Recientemente el equipo del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder presentó la Campaña Básica, una forma adicional de participar en la Socidad Pathfinder que la hace más accesible al tiempo que también da paso a cientos de forma nuevas de jugar a cambio de logros.

Como con cualquier iniciativa nueva, existen muchos rasgos que tuvimos en cuenta y a los que respondimos antes del anuncio, y con frecuencia existen matices y probelmas que el publico resalta después de la gran inaguración. Ahora vamos a abordar uno de estos últimos, pero si tienes otras preguntas sobre la Campaña Básica y sobre como funciona, te recomendamos que consultes los foros de la Campaña Básica (en inglés).

Los idiomas juegan un papel importante en las aventuras, y aunque el Manual de Reglas Básicas del JdR de Pathfinder describe muchos de los idiomas básicos que pueden aparecer en cualquier escenario de campaña, no indica ninguno de los idiomas específicos a Golarion. Estos significa que los Shoanti no pueden hablar Shoanti, que los PJs que viajen a Tian Xia son incapaces de aprender el idioma común del continente y que nadie que explore las ruinas en Varisia puede aprender a leer Thassiloniano. Esto es una omisión por su parte, y van a incluir una lista de idiomas claves en una versión futura de la Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder, uno de los recursos legales para la Campaña Básica. Mientras tanto, este blog sirve como un recurso legal complementario. También ten en cuenta que la página 8 de la Guía indica que los personajes humanos además obtiene el idioma de su etnia (esto también se cumple en la Campaña Básica); con el fin de ser más claro en cuanto a quién obtiene qué, se ha incluido una nota entre paréntesis junto a algunos idiomas para aclarar que etnia humana (de haberla) obtiene ese idioma de forma gratuita.

Los siguientes 19 idiomas son elecciones legales en la Campaña Básica de de la Sociedad Pathfinder:

Ahora que Hayato puede hablar legalmente el Tien, puede evitar desafortunados malentendidos como estos. 


Idiomas Humanos Modernos
* Hállido (Kélidos)
* Keleshio (Keleshitas)
* Lengua sombría
* Osiriano (Garundi)
* Políglota
* Shoanti (Shoanti)
* Sklad (Ulfen)
* Tien  (Tian)
* Varisiano (Varisianos)
* Vudrano (Vudranos)

Idiomas Antiguos
* Azlante
* Cíclope
* Jistka
* Osiriano antiguo
* Tekritanin
* Thassiloniano

Otros Idiomas
* Necril
* Orviano

Todavía existen por ahi otros idomas como el Ent, el Minkaian, el Senzar, y el Tengu, pero esta lista debería proporcionar a los PJs un amplia gama de opciones de idiomas que facilite el juego y disfrutar de todo lo que tiene que ofrecer el juego organizado.

viernes, 6 de febrero de 2015

¡De Nuevo En El Camino!

¡Ya Disponibles Nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder!

Preparar vuestras mochilas, nos vamos lejos de Absalom con los últimos escenarios de la Sociedad Pathfinder.

El arco de campaña de Los Vástagos de la Llave Celeste comienza con "Tras la Pista de Sharrowsmith" (On Sharrowsmith's Trail). En dirección a las tierras cálidas de Sargava, tu agente pathfinder seguirá los pasos del capitán de expedición del mismo nombre, buscando antiguas ruinas enanas en las Colinas Bandu. Desafortundamenrte para él, los enemigos de toda la vida de la Sociedad también están yendo hacia el mismo lugar, y el Capitán de Expedición Sharrowsmith no es tan ágil como lo era en sus años mozos. Para agentes de 1º a 5º nivel, este escenario te proporcionará la posibilidad de enfrentarte en batallas de mente y cuerpo, y los miembros de la facción del Intercambio no querrán perderselo.

Nos aventuramos hacia los Imperio Dragón con "De Kirin y Kraken" ("Of Kirin and Kraken"), y este escenario para personajes de niveles 7º a 11º tendrán que aliarse con el Camino de los Kirin. La alianza mutua entre el Camino y la Sociedad ha demostrado ser bastante beneficiosa, pero el Camino lucha por recuprar sus posesiones perdidas. Para continuar con la frutctífera alianaza, la Capitán de Expedición Li pide ayuda de los agentes para recuperar varios artefactos valiosos en la fortaleza hundida de Shen-Shu. Han pasado más de cien años desde los días glorisos de Shen-Shu, y desde su perdida ha caido en malas manos. Sectarios enmascarados, terrores acuáticos, y por supuesto, tesoros te esperan en De Kirin y Kraken.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Pathfinder Senda de Aventuras: El Auge de los Señores de las Runas Edición Aniversario (PFRPG) PDF Ya Disponible



 SEIS AVENTURAS LETALES, UNA CAMPAÑA LEGENDARIA



En la soñolienta población costera de Punta Arena, el mal se prepara. Un ataque por partede unos goblin enloquecidos revela las sombras de un pasado olvidado, que vuelve para amenazar al pueblo, y quizá a toda Varisia. La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas empieza con esta incursión de los goblin, y conduce a los jugadores a un viaje épico a través de Varisia mientras siguen el rastro de asesinos en serie, luchan contra ogros en un lugar remoto, detienen el avance de un ejército de gigantes de piedra, excavan antiguos dungeons, y finalmente se enfrentan a un mago-rey en su antigua ciudad, situada en la cima de una montaña. Esta recopilación en tapa dura pone al día la campaña favorita de los aficionados, y la ajusta a las reglas de Pathfinder, con contenido nuevo y revisado, ¡en más de 400 páginas abarrotadas de caos, excitación, y aventura! Celebrando a la vez el 5º aniversario de esta Senda de aventuras y el 10º aniversario de Paizo Inc., esta nueva edición expande la campaña original con nuevas opciones y encuentros elaborados de nuevo, incorporando las mejoras introducidas tras cinco años de comentarios de la comunidad de usuarios.

Esta edición aniversario contiene:

  • Los seis capítulos de la Senda de aventuras original, expandidos y actualizados para las reglas Pathfinder.
  • Artículos sobre la mayor parte de lugares donde transcurren las aventuras: la soñolienta Punta Arena, la antigua ciudad thassiloniana de Xin-Shalast, y otros.
  • Revelaciones sobre la siniestra magia de Thassilon, conjuros actualizados, objetos mágicos, y detalles sobre cómo llevar la cuenta de los puntos de pecado a lo largo de la campaña.
  • Un bestiario con 8 monstruos actualizados de la Senda de aventuras original, y un terror completamente nuevo.
  • Docenas de nuevas ilustraciones, personajes nunca vistos,mapas de situación, ¡y mucho más! 
Precio: 14,95 (aviso:  el precio esta mal, Devir ha informado ya a Paizo del error, y en los próximos días el precio será el indicado). 
Podreis adquirirlo el página de Paizo, aquí.

martes, 3 de febrero de 2015

En Breve Forjadores de Reyes 2: Los Ríos Se Tiñen de Rojo


Si aun no hemos terminado de leer el primero volumen de la Senda de Aventuras Forjador de Reyes, Devir nos infora que el segundo volumen, Los Ríos Se Tiñen de Rojo ya estan camino a sus almacenes para luego ir a las tiendas.