miércoles, 13 de mayo de 2015

¡Retirando el Velo: Publicaciones de Otoño de 2015!

Una de mis cosas favotiras de mi trabajo es añadir los próximos productos al sitio web. A menudo es la primera vez que oigo hablar sobre la aventura más reciente, un reino a explorar o las nuevas opciones del jugador, y ahora vamos a a reunir todos los anuncios para asegurarnos de que no te pierdas los añadidos más recientes a Pathfinder, que llegarán este verano y otoño.

Bienvenido a Kintargo, espero que sobrevivas a tu estancia
 Este mes va a ser una función triple, ya que no vamos a hablar sobre las publicaciones de un mes, sino de tres, comenzando por Agosto.

Agosto de 2015: ¡Comienza la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno!

Con la Gen Con un poquito antes de lo normal este año, no vamos a dar comienzo a una Senda de Aventuras en la muestra, lo que significa que la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno comenzará en Agosto, con "A la Sombra Brillante del Infierno" de Crystal Frasier. Con la ciudad de Kintargo bajo la ley marcial, lo que comienza como una protesta se convierte en una rebelión, y tu héroe se encuentra en el centro.

Otros publicaciones de Agosto:
Septiembre de 2015: ¡Saludos y bienvenido, Viajero!

La presentación de este mes es una que todos han estado esperando, Razas del Mar Interior. Repleto de detalles sobre todas las razas comunes del Mar Interior, esta también te proporciona cositas más jugosas sobre habitantes más raros como los aasimar, los tilfin y....

Otras publicaciones de Septiembre:
Octubre de 2015: ¡La Noche es Oscura, y esta Llena de Terrores!  

Nos gustan las cosas escalofriantes, resulta que son grandes cosas cuando se escriben aventuras y se diseñan campañas, y ¿qué puede ser más grande que regresar a nuestro primeros terrenos pisados en Varisia? Como cualquier que haya visitado la Calle del Garfio puede atestiguar, los sueños pueden ser una cosa peligrosa, y La Casa en la Calle del Garfio promete convertir una siesta placentera en una pesadilla en esta módulo de Pathfinder para aventureros de nivel 6. Escrito por Brandon Hodge, una de nuestras claves cuando Aventuras Ocultas estaba en su primer borrador, los aspirantes a héroes que intenten sobrevivir a esta aventura querran hacer acopio de su elixir preferido para mantenerse despiertos a lo largo de toda la noche.

Otras publicaciones de Octubre:


Liz Courts
Administrador de la comunidad

martes, 12 de mayo de 2015

Avance de Aventuras Ocultas para Pathfinder


Jason Bulmahn: "Estamos muy emocionados de presentar los secretos de nuestro juego con Aventuras Ocultas [Occult Adventures]. Publicado a tiempo para la Gen Con, este libro en tapa dura incluye nuestro punto de vista para las reglas de magia psiónica, incluyendo seis clases de personajes nuevos listos para descubrir la verdad y desbloquear los poderes de la mente. Además, Aventuras Ocultas incluye una amplia variedad de arquetipos para las clases nuevas y también muchas de las clases de personajes de Pathfinder existentes. Esta expansión muestra una de mis favoritas: El Señor del Culto (Cult Master). Este personaje maligno tan solo es el inicio para ser el villano en tu próxima campaña. Por último, este jugoso libro también incluye una lista enorme de nuevos conjuros, objetos mágicos y otras reglas para ayudar a jugadores y DMs a tomar su parte oculta de la partida".


viernes, 8 de mayo de 2015

Subida de Precios en los productos de Paizo

Hoy mismo nos enteramos de la subidad de precios en las líneas de Pathfinder.

Desde Paizo nos comunican que hacen todo lo posible para evitar la subida de precios, pero debido al ascenso en los costes de producción van a hacer ciertos cambios en sus líneas de productos. Quieren asegurarse que estos productos continuan con la misma calidad estándar que esperas de Paizo, y esperan que encuentres que estos cambios bien valen la pena la inversión.

Detallamos los cambios a continuación:

Comenzando en Junio con Monster Summoner's Handbook, la línea de Pathfinder Player Companion (traducido aqui como Suplemento del jugador de Pathfinder) cambia de $12.99 a $14.99

También en Junio, los libros con tapa blanda de la línea Pathfinder Campaign Setting (traducido aqui como Pathfinder Escenario de Campaña), comenzando con Inner Sea Monster Codex, cambia de $19.99 a $22.99 (los productos Map Folio de esta línea continuan a $19.99). Además, el Inner Sea Races en tapa dura, a publicarse en Septiembre, cambia de $39.99 a $44.99

En Julio la publicación de Pathfinder Roleplaying Game, (traducido aqui como Juego de Rol Pathfinder), Occult Adventures, ha cambiado de $39.99 a $44.99. Los PDFs de los  Pathfinder Roleplaying Game en tapa dura siguen a $9.99

En Agosto, la siguiente Pathfinder Adventure Path (traducido aqui como Sendas de Aventuras de Pathfinder), Hell's Rebels, comenienza con Pathfinder Adventure Path #97: In Hell's Bright Shadow. Comenzando con este volumen, los volumenes de las Sendas de Aventuras cambiarán de $22.99 a $24.99

También en Agosto, los Pathfinder Flip-MatsPathfinder Map Packs cambiarán de $13.99 a $14.99

El juego de Pathfinder Pawns (traducido aqui como Peones Pathfinder) Giantslayer Pawn Collection ha cambiado de $19.99 a $24.99, coste que tendrán todo los que le sigan.

De momento no se sabe si  Devir subirá o no los precios, pero vamos a la larga (si Pathfinder en castellano sigue la buena trayectoria que lleva) llegarán estas subidas tarde o temprano. Solo queda esperar.

jueves, 7 de mayo de 2015

La Furia de los Demonios


Atrevete a Descender a la Infraoscuridad

Lucha junto a Drizzt Do'Urden en el nuevo arco argumental de Dugeons & Dragons en el ordenador, la consola o en la mesa este otoño.

Ayer, Wizards of the Coast anunció La Furia de los Demonios [Rage of Demons], el nuevo arco argumental para los fans de Dungeons & Dragons que llegará en otoño de 2015. Los señores demoniacos han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben desdender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace a la superficie. La Furia de los Demonios es la historia que todos los jugadores de D&D se sentirán emocionados por jugar este otoño, ya lo prefieren en consolas, PCs o lanzando dados con los amigos.

Siguiendo las historias aclamadas por la crítica de La Tiranía de los Dragones y El Mal Elemental, La Furia de los Demonios transportará a los personajes al inframundo mortífero y loco. Rumores de poderosos señores demoniacos tales como Demogorgon, Orcus y Graz'zt que aterrorizan a los habitantes de la Infraoscuridad han comenzando a filtrarse en las ciudades de la Costa de la Espada. Las cavernas ya peligrosas bajo la superficie son arrojadas al caos, la locura y la discordia definitiva. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a inverigar pero dependerá de ti ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones oscuras.

Los fans de Dungeons & Dragons tendrán más opciones que nunca para disfrutar del arco argumental de La Furia de los Demonios. El tema de la traición y la discordia en la Infraoscuridad estan en Leyendas de la Costa de la Espada, el nuevo CRPG (juego de rol de ordenador) que llega este otoño a los PC de la mano de n-Space y Digital Extremes. La campaña épica que dirige la historia de Leyendas de la Costa de la Espada manda a los jugadores a las profundidades de la Infraoscuridad  y sigue asi despues del lanzamiento con el aventurero legendario Drizzt Do'Urden.

Para los fans de Neverwinter, el popular MMORPG basado en Dungeons & Dragons traerá una expansión nueva, tentativamente titulado Neverwinter: Infraoscuridad, en 2015. Esta actualización verá a los aventureros viajar con Drizzt a la ciudad drow de Menzoberranzan durante su ataque demoniaco asi como la experiencia de un único juego de misiones escritas por el creador de Drizzt, R.A. Salvatore. La expansión será inicialmente publicada en PC y saldrá para XBox One en una fecha posterior.

Los jugadores del juego de rol de mesa pueden descender a la Infraoscuridad en Fuera del Abismo [Out of the Abyss], una aventura nueva que proporicona detalles de los señores demoniacos que arrasan por toda la Infraoscuridad. Socios tales como WizKids, GaleForce9 y Smiteworksapoyarán a La Furia de los Demonios con productos nuevos para ayudar a dotar de vida a tu mesa. Para meterte de verda en la mente de Drizzt, los fans tendrán que leer Archimago [Archmage], la novela nueva de R.A. Salvatore, programada a publicarse a principios de Septiembre.

"La Furia de los Demonios es una historia enorme que involucra todas las expresiones de Dungeons & Dragons, y estamos emocionados con llevar a los jugadores a este historia en concierto con todos nuestos socios", dijo Nathan Stewart, Directos de la Marca en Wizards of the Coast. "No puedo esperar a ver a todo el mundo interactuar con uno de los personajes de fantasía más reconocibles: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundiades no será exactamente fácil para él, y los fans de D&D tendrán que demostrar su valía igual que Drizzt cuando se enfrenten cara a cara con todos los señores demoniacos". 

miércoles, 6 de mayo de 2015

Sociedad Desencadenada


Desde su anuncio hace casi un año, jugadores y DMs por igual han estado especulando sobre que aparecería en Pathfinder Desencadenado [Pathfinder Unchained]. Solo era un pequeño paso desde allí  comenzar a preguntarse que aparecería en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Comenzamos a explorar esta misma pregunta al principio de la producción de libro, e incluso entonces estaba claro que algunas secciones no serían un buen ajuste para la campaña, otras absolutamente jugarían un papel y muchas otras exigirían un estudio más estrecho. Con la generosa ayuda del Equipo de Diseño de Pathfinder  y numerosos voluntarios, fuiemos capaces de sopesar los pros y contras y finalizar lo que nuestros pathfinder podrían ver en el campo.

Comenzaremos discutiendo algunos de los subsitemas que probablemente no son ninguna sorpresa para nadia, principalmente porque requerirían enormes rediseños de personajes, afectando gravemente a como funciona el juego para alguien que tan solo posee las Reglas Básicas, o nos obligas a desechar el actual sistema de PX. Gran parte del Capítulo 3 (El Juego) entra en esta categoría; eliminar el alineamiento, deshacerse de ataques iterativos, alterar el veneno, gran revisión de la acción de economia e introducir umbrales de heridas invalidarían considerables cantidades de escenarios existentes y posiblemente estropearían como funcionan muchos de nuestros personajes existentes. Otros rasgos hacen referencia a elementos del juego que sencillamente no aparecen en la campaña del juego organizado, por tanto la creación dinámica de objetos, las reglas de profesión alternativas, los bonificadores básicas fraccionarios y los avances escalonados no son un buen ajuste. Por muy fascinantes que parezcan las nuevas opciones de habilidades, imponer las habilidades consolidadas, las habilidades agrupadas o las habilidades de trasfondo solo serían demasiado perjudiciales para una campaña en su septimo año. Los mismo es cierto para muchos de los sistemas de magia, incluyendo el lanzamiento de conjuros simplificado, las alteraciones de conjuros, las progresiones automáticas de bonificadores y los bonificadores de objetos innatos.

Varios otros sistemas no estaban tan cortados o secos. Debatimos sobre el sistema de reserva de resistencia durante un tiempo antes de decidir no incluirlo; es una sección grande que puede que revisemos en el futuro,
Ilustración de Tomasz Chistowski
pero en este momento no esta disponible en la campaña. Llegamos a una conclusión similar para la variante de multiclase. Añadimos la dote de Habilidad Importante para el uso exclusivo del pícaro desencadenado, lo que supongo que arruinará un sopresa posterior. John se siente muy emocionado al incluior componentes esotéricos y escalonar unos pocos objetos en algunas Hojas de crónica, pero de otra forma estos objetos no están disponibles para comprarlos.

Aún así, imaginamos que el Capítulo 1 (Clases) es el tema que todo el mundo esta esperando, y hemos vistos a muchos de vosotros realizando predicciones bastante exactas. Las cuatro clases de Pathfinder Desencadenado, bárbaro, monje, pícaro y convocador, estarán autorizadas para usarse en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. El bárbaro, el monje y el pícaro desencadenados están disponibles además de la versión que aparece en las Reglas Básicas; como se indica en la página 8 de Pathfinder Desencadenado, "Estas clases pueden ser utilizados junto sus contrapartidas originales (aunque los personajes individuales deben utilizar exclusivamente una versión o la otra).

De hecho, estamos tan entusiasmado con estas clases que vamos a anunciar un rediseño limitado único para que cualquiera con uno o más niveles en estas clases, permitiendo a estos personajes intercambiar cualquier nivel en las cuatro clases con su versión desencadenada sin ningún coste. Esto incluye la reconversión automática de cualquier poder de furia o talento de pícaro, asi como la reconversión gratuita y la venta a su coste total de cualquier dote, objeto o cualquier otra opción de personaje que ya no funcione adecudamente debido a los rasgos de la clase desencadenada. Por ejemplo, un pícaro gana automáticamente la aptitiud de añadir su bonficador de Destreza al daño, asi que podría vender de nuevo su ropera ágil +1 a su precio completo. De igual modo, un bárbaro con la dote Vitalidad Furiosa ya no se benificiaría de su elevado bonificador de Constitución, asi que podría reconvertir gratuitamente esa dote. Muy parecido a como cuadno ofrecimos cambios de facción gratuitos en el pasado, necesitarás aprovecharte de esta oportunidad antes de juegues con este personaje antes del 29 de Abril de 2015.

Puede que hayas notado que no hemos dicho que el convocador desecadenado estará disponible junto con su contrapartida de la Guía del Juagdor Avanzada. Con efecto inmediato, el convocador de la Guía del Jugador Avanzada ya no esta disponible en la campaña del juego organizado, y el convocador desencadenado es su reemplazo autorizado. No obstante, nos damos cuenta de que alguien que ya posee un convocador (y el libro para poder jugar con él) no deberia ser castigado por este cambio. Por lo tanto, si posees un personaje con niveles en la clase de convocador, y has jugado con ese personaje al menos una vez a nivel 2 o superior, tienes que mantener al convocador tal cual; tambíén puede continuar ganando niveles en la clase de convocador. Cualquier personaje que gane un nivel de convocador por primera vez debe utilizar al convocador desencadenado, y cualquier personaje todavía de nivel dentro de la opción de reconversión debe tambien usar al convocador desencadenado.

Como nota final, queremos avisar a la gente sobre los arquetipos y la compatibilidad de otros rasgos para las clases desencadenadas para la campaña del juego organizado.

* El bárbado descenadenado tiene derecho a cualquier arquetipo que no modifique como funciona el rasgo de clase de furia (tales como el arquetipo de bárbaro urbano), y esta limitado a cualquier poder de furia de bárabro que aparezca en el Capitulo 1 (incluyendo los poderes de furia en la página 13).
* El monje desencadenado no tiene derecho a ningún arquetipo, salvos aquellos de publicaciones futuras que citen especificamente su compatibilidad con la clase de monje desencadenado.
* El pícaro desencadenado tiene derecho a todos los arquetipos de pícaro existentes, pero esta limitado a cualquier talento de pícaro indicador en el Capítulo 1 (incluyendo la barra lateral en la página 24).
* El convocador desecandenado tiene derecho a todos los arquetipos de convocador existentes, salvo aquellos que modifiquen el tipo o la forma base del eidolon.

El Equipo de la Sociedad Pathfinder 


martes, 5 de mayo de 2015

Arena y Nieve


Ilustración de Marek Madej
Abril ha sido un mes complicado. Además del trabajo duro que estamos invirtiendo en las aventuras de la PaizoCon, también han habido grandes anuncios en cada uno de los pasado tres posts del blog (no traducidos en Dragonadas Varias). Primero publicaron las Tarjetas de Diario de Facción [Faction Journal Cards] (que nos consta que Devir ya tienes traducidos y de próxima publicación), luego el anuncio de Pathfinder Desencadenado [Pathfinder Unchained] y más recientemente un anuncio sobre el papel de Pathfinder Desencadenado en la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder (aqui). 

¡Uf! ¡Con todo esto, dificilmente ha habido tiempo para avanzar los escenarios de Abril! A medida que el Año de la Llave Celeste llega a su fin, descubrimos más y más piezas de la reliquia Numeriana rota.

El primer escenario es el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 6-19: Desde Debajo del Hielo [Pathfinder Society Scenario #6-18: From Under Ice Pathfinder Society Scenario #6-18: From Under Ice] del Capitán de Expedición (y participante de la Open Call) Andrew Hoskins. Los PJs están obligados a viajar a la frontera tumultuosa entre Las Tierras de los Reyes de los Linnorm e Irrisen, un viaje duro que es más fácil gracia a su guía Varki. Esta es una aventura especialmente emocionante debido a cuan importantes son las decisiones de los PJs y a los muchos giros que puede tomar la aventura.

Nuestra segunda aventura es el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 6-19: La Prueba de Tar Kuata [Pathfinder Society Scenario #6-19: Test of Tar Kuata] de Pedro Coelho, a quien podeis recordar del emocionante final de la serie El Destino de las Arenas [Destiny of the Sands]. Regresa con nosotros a Osirion una vez más, pero esta vez para visitar el monasterio más famoso en Garund  septentrional: Tar Kuata, hogar de los monjes iroranos y los enanos ascetas conocidos como los Ouat. A pesar de ser un templo de la auto perfección, Tar Kuata carece de héroes necesarios para perseguir una amenaza creciente del desierto.















John Compton
Desarrollador

jueves, 9 de abril de 2015

¡Se Agente de Tu Causa!

Al comienzo del Año de la Llave Celeste (Temporada 6), la mayoría de las facciones sufrieron cambios importantes cuando sus filosofías evolucionaron y aquellas con vínculos nacionales se alejaron de sus patrias. Siguieron nuevos símbolos de facción, y anticapándose a  las Cartas de Diario de Facción [Faction Journal Cards], el equipo de la Sociedad Pathfinder encargó símbolos nuevos para cada una de las siete facciones actuales. Es un placer compartir las nuevas ilustraciones con vosotros.

Para proporcionaros una idea de los cambios, primero queremos mostraros los dos símbolos de facción "sin cambios", vinculados con la Gran Logia y la Cruzada de Plata. Llamamos a esots simbolos "sin cambios" principalmente porque la forma, el concepto y el color de sus símbolos han permencido principalmente igual; sin embargo, si ibamos a acualizar las ilustraciones de las otras cinco facciones,  ¿por qué no llegar a mejorarlas?




















Tanto los símbolos originales de la Gran Logia y de la Cruzada de Plata eran sencillos pero elegantes y las actualizaciones de las ilustraciones han adoptado dos grandes diseños y las han hecho un poco más enérgicas. Los otros cincos símbolos son igualmente emocionantes con colores, detalles interiores y otros elementos que hacen que cada icono valga la pena afiliarse a él. 














También han actualizado vuestras Carts ID de la Sociedad Pathfinder con las nuevas ilustraciones de facción, las páginas de facción y actualizado el Paquete de Uso de Comunidad para que puedas utilizar ya estas imágenes.

John Compton
Desarrollador

Símbolos de Facción dibujados por Taylor Fischer