viernes, 29 de agosto de 2014

La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 1 - Se Monta Una Expedición

El primero en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones. 

El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.

Durante años, el maligno Culto del Dragón se ha dedicado a crear dragones muertos vivientes en un intento vano de cumplir una profecía antigua. No obstante, los sectarios estaban equivocados. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que esta profecía no habla sobre dragones muertos vivientes, sino de un imperio dragón que se exinguió hace 25000 años. Tiamat, la reina de los dragones malignos ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento para su regreso esta cerca.

El culto posee una cara nueva y una misión nueva. Busca liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y traerla a los Reinos Olvidados. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguas, y el apoyo de los dragones malignos de todos lados. Los líderes del culto, cada uno un "dragón susurrador", han contactado con los dragones malignos de la Costa de la Espada y han obtenido su lealtad...

La situación es terrible. No obstante, la Costa de la Espada esta lejos de estar indefensa. Unas facciones poderosas están listas para alzarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros de todos los Reinos deben unir fuerzas para enfrentarse a Tiamat, destruir al Culto del Dragón e impedir el auge de un nuevo imperio dragón. Desde entonces los Arpistas han compartido su conocimiento con el resto de facciones. Para combatir al Culto del Dragón, Lord Dagult Neverember de Neverwinter propone que unos aventureros que representen a cada una de las cinco facciones sean enviados al norte a investigar, e informar rápidamente de vuelta.

En sus manos, el futuro está.

Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).

CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake

La Tiranía de los Dragones: Página Nº 1
Página Nº 1 Esbozo inicial
Página Nº 1 Esbozo final
Página Nº1 Color

jueves, 28 de agosto de 2014

¡Una Vez Más en la Brecha, Queridos Pathfinder, Una Vez Más!

¡Ya Disponibles Nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder!

No dos sino tres nuevos escenarios de la Sociedad Pathfinder inaguran  la Temporada 6 del programa del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder.

La Sociedad Pathfinder y la familia Blakros han tenido una larga y dilatada historia en relación su famoso mueso en Absalom. En "La Colección del Montículo de Plata" [The Silver Mount Collection], una vez la familia Blakros convocar a la Sociedad Pathfinder para que les ayude a proteger su museo, ya que su ultima adquisición ha atraido la atención de la Liga Técnica de Numeria. Pero el Museo Blakros es... digamos, infame por tener cosas que salen mal dentro de sus salas y tu agente deberá estar preparado para cualquier cosa dentro de sus salas.

Antes de dirigirse a las extensas regiones del Mar Interior, muchos agentes de la Sociedad Pathfinder se entrenan dentro del Reducto Rojo de Karamoss, un lugar que visitarás en "La Prueba de la Máquina" [Trial by Machine]. Diseñada especialmente para que la Sociedad ponga a prueba las habilidades y la capacidad de resolución de problemas de un agente, tu estancia aqui será del todo menos normal cuando niveles anteriormente ocultos sean descubiertos, y sus contenidos moríferos activados.

Para el escenario final de este mes, tu agente de la Sociedad Pathfinder se dirige hacia la Extensión de Mwangi en busca de raro texto, Un Hilo de Plata. Aunque una copia del tomo original, contienen numerosas observaciones y detalles sobre lugares fuertemente vigilados en Numeria, lleno de secretos protegidos por la Liga Técnica. Incluso las copias son rastreadas por la Liga Técnica, y en "El Asedio Técnico" [The Technic Siege], tu agente tiene que encontrar a su contacto, y al libro, antes de que lo haga la Liga.

Como siempre en PDF e ingles por $3.99

miércoles, 27 de agosto de 2014

Las Pruebas del Portado del Anillo

Un Avance de El Camino Se Oscurece por el Diseñador Jefe Caleb Grace

En el último avance de la Expansión de Saga El Camino Se Oscurece para el Señor de lo Anillos: El Juego de Cartas, presentaron al nuevo héroe Gandalf (El Camino Se Oscurece, 2) y algunas de las grandes cartas del jugador que le apoyan. En este artículo, nos gustaría presentaros algunas de las ideas tras cada uno de los tres escenarios de la expansión: El Anillo Se Dirige al Sur, Viaje en la Oscuridad y La Ruptura de la Comunidad.

Antes de examinar invidiualmente cada escenario, vale la pena advertir que su diseño ofrece algunos desafíos únicos. El primero de todos, nuestro equipo estableció desde el inicio que momentos claves de la historia necesitabamos incluir en esta Expansión de Saga, pero cada uno ya había inspirado un escenario popular dentro del juego. La existencia de La Puerta del Cuerno Rojo, Huida de Moria y Travesía por el Anduin significaba que necesitabamos encontrar algunso formas innovadoras para hacer que cada escenario fuera único y diferente, incluso aunque recurriera a elementos familiares. No solo eso, sino que cada escenario tiene lugar en entornos completamente diferentes y ofrece un conjunto de enemigos y obstáculos totalmente diferentes. Eso significa que no habría conjuntos de encuentros a compartir entre los tres escenarios: tendriamos que diseñar tres aventuras completas con una reserva de carta limitada. Por último, como El Camino Se Oscurece es la continuación de Los Jinetes Negros, era importante que en esta entrega de la Saga de El Señor de los Anillos hiciera sentir que es más épica que la anterior  con el fin de imitar el tono del libro y para satifacer a los jugadores que habían estado esperando con ganas la oportunidad de continuar su campaña. No ibas a ser suficiente aspirar a "tan buena" como Los Jinetes Negros; los escenarios en El Camino Se Oscurece tenían que superarlos, alcanzando nuevas cuotas de desafío y tensión dramática, tanto en los escenarios por separado como en la parte de modo de campaña.

Con todos estos desafíos en mente, confieso que me sentí un poco como Frodo cuando se sentia reticente a abandonar Rivendel y empezar el largo camino hasta Mordor. Pero igual que el querido Sr. Bolsón encontró en lo profundo de si valor y sabiduría que no sabía que poseia, halle inspiración que hizo que me sintiera emocionado mientras trabajaba en los desafíos y desarrollaba lo que creio que son tres escenarios memorables. Afortunadamente, después de oir un poco sobre ellos, estareis de acuerdo.

El Anillo Se Dirige al Sur

El primer escenario de El Camino Se Oscurece comienza con la formación de la Comunidad del Anillo en Rivendel en El Concilio de Elrond. Este capítulo de La Comunidad del Anillo es tan vital para el resto de El Señor de los Anillos, y tan interesante para mi como fan, que quería comenzar este escenario con una etapa que recordase en algo la cooperación y debate que tuvo lugar en el concilio secreto, asi que la etapa 1B de El Anillo Se Dirige al Sur es El Concilio de Elrond (El Camino Se Oscurece, 20) y dice:


"Obligado: Al final de la fase de planificación, cada jugador coloca la carta superior de su mazo frente a si boca arriba, en orden de juego, hasta que hay un total de 4 cartas boca arriba entre los jugadores. El primer jugador elige poner en juego 1 carta boca arriba por 0 recursos, añadir 1 carta a la mano del propietario, decartar 1 y barajar 1 en el mazo del propietario. Luego o bien baraja La Atracción del Anillo en el mazo de encuentros o aumenta la amenaza de cada jugador en 5. Avanza a la etapa 2".

Incluso en una partida de un jugador, este efecto crea algunas elecciones verdaderamente importantes, pero obviamente se vuelve más interesante cuando añades más jugadores. Dependiendo de las cartas que revelen los jugadores, este efecto puede iniciar una conversación muy viva que recuerda al debate que tuvo lugar en el libro. Es completamente posible que veas a cuatro jugadores argumentando cuatro visiones diferentes de la partida, pero para terminar esta etapa de la misión, necesitarás tomar una unica decisión y compartir una única visión. Mientras tanto, la decisión que debes tomar entre aumentar la amenaza de cada jugador en cinco o barajar una carta de carga en el mazo también puede convertirse en un asunto de división, ya que 5 de amenaza adicional al principio de la partida puede signficar cosas diferentes para mazos diferentes... especialmente ya que este escenario hace que sea peligroso enfrentarse a los enemigos.

Una vez que abandones Rivendel, el resto de El Anillo Se Dirige al Sur recrea la primera parte de la Comunidad unida, desde Rivendel a las Puertas de Durin, mientras intentan movere de forma sigilosa por el Hollin. Pero mientras el Portador del Anillo viaja a lo largo de la frontera occidental de la Montañas Nubladas, es perseguido por Huargos y Crebain al servicio del Enemigo. Asi que este escenario situa gran atención en el viaje con un tema de ser cazado. Cada etapa de misión despué de la primera comparten dos líneas de texto idénticas:

"Durante la fase de viaje,  los jugadores deben viajar a un lugar, si es posible. Obligado: Después de que un enemigo se enfrente a jugador, coloca 1 ficha de daño en el lugar activo, si es posible".

La primera línea indica la urgencia de los viajes de la Comunidad mientras buscar moverse rápidamente por las tierras en las que se sienten vigilados. El segundo efecto representa como las criaturas del Enemigo les van cercando, acercándose cada vez para descubrir al Anillo. Por ello, colocar daño sobre un lugar es una cosa muy peligrosa a hacer. Cada lugar en El Anillo Se Dirige al Sur posee un efecto que se activa cuando es explorado. Por ejemplo, considera Eregion (El Camino Se Oscurece, 34):

"Obligado: Cuando Eregion es explorado, lo jugadores como grupo deben descartar X aliados del juego. X es el número de daños aqui".

Al igual que le objetivo de la Comunidad era atravesar Hollin sin encontrarse con ninguno de los sirvientes del Enemigo, lo jugadores también querrán evitar enfrentarse a enemigos y dañar a los lugares mientras juegan El Anillo Se Dirige al Sur, o efectos como el de Eregion podrían conducir a la derrota. 

Viaje en la Oscuridad

Como se ha mencionado antes, uno de los mayores desafíos al que nos enfrentabamo en El Camino Se Oscurece era imaginarnos como presentar nuevas aproximaciones en cosas ya vistas en El Señor de los Anillo: El Juego de Cartas, como Moria y el Balrog. No obstante, el viaje de la Comunidad a través de Khazad-dûm y su confrontación con el demonio de fuego son tan importantes para la historia que no era tan sencillo como rodearlos. Aún así, sabiamo que nesitabamos dar un enfoque a Viaje en la Oscuridad de tal forma de que se distinga de los escenarios anteriores y se mantenga fiel al libro.

Una de las primeras cosas que me vino mientra volvía a leer La Comunidad del Anillo cuan cerca estuvo la Comunidad de encontrarse con el Barlog en la Tumbra de Balin. Si no fuera por una huida rápida y el conjuro de cerrar de Gandalf, Frodo se habría enfrentado cara a cara con un demonio de Morgroth en La Cámara de Mazarbul (El Camino Se Oscurece, 51). Sin puente, abismo, y sin forma para que Gandalf derribase a la bestia, aqui bien podría haber estado el fina de la misión de Frodo. Este comprensión proporcionó la inspiración para el viaje nuevo, emocionante y temático por Moria.

Cuando preparan Viaje en la Oscuridad, los jugadores primero dejan fuera de juego a El Balrog (El Camino Se Oscurece, 44) y el objetivo Perdición, Perdición, Perdición (El Camino Se Oscurece, 43) se añade al área de preparación con diez fichas de daño sobre él.













Esto es importante porque Perdición, Perdición, Perdición dice:

"Obligado: Al final de la fase de misión, retira 1 ficha de daño de Perdición, Perdición, Perdición. Luego, sino quedan fichas de daño, añade al Balrog al área de preparación".

Igual que Gandalf insitió en que el Balrgo era un enemigo más allá de cualquier miembro de la Comunidad, el enemigo puesto en juego por este efecto no es algo con lo que se quieran enfrentar los jugadores. No solo el Balrog posee algunas de las estadísticas más intimidantes hasta ahora vistas en una carta de enemigo, también comparte su inmunidad a las cartas del jugador con las cartas de sombra que produce. Esto significa que lo jugadores ni pueden impedir que el Balrog ataque, ni pueden cancelar sus efectos de sombra.

El Balrog es un enemigo verdaderamente terrible, y es indestructible, lo que significa que si tardas demasiado en avanzar en la la etapa uno, podrías terminar enfrentándote a sus ataques en cada etapa de la misión. Si no puedes huir de Moria antes de que entre en juego, entonces tu única esperanza es alcanzar la etapa tres y cruzar El Gran Puente (El Camino Se Oscurece, 50). El Gran Puente posee un efecto que dice:

"Respuesta: Cuando el Gran Puente es explorado, descarta a un héroe del juego que inflige X de daño al Balrog. X es el coste del héroe. Luego, el Balror pierde todas sus palabras claves para el resto de la partida. Cualquier jugador puede activar esta respuesta.

Este efecto hace posible destruir al Balrog. No obstante, activarlo tiene un gran precio; un jugador debe sacrificar un héroe que controla con el fin de activarlo, y en el modo de campaña, ese héroe (asi como cualquier versión aliado de ese héroe) se pierde para el resto de la campaña. Aún asi, el sacrificio de ese héroe puede demostrar ser la única forma para que el resto de los héroes puedan huir de Moria.

La Ruptura de la Comunidad

El tercer escenario era el que más me emocionaba diseñar porque sabia desde el principio exactamente lo que quería de él. Cuando tienes un escenario llamado "La Ruptura de la Comunidad" y se basa en parte de la novela que presencia divirse a la Comunidad en varios grupos, debería hacer lo mismo en la partida enviando a cada jugador a su propia área de preparación. Por supuesto, ya hemos dividido a los jugadores en áreas de preparación separadas en escenarios anteriores como Cimientos de Piedra, pero sabía que La Ruptura de la Comunidad sería diferente porque aún habría un enfoque en trabajar juntos para proteger al Portador del Anillo.

En La Ruptura de la Comunidad, los jugadores realizan juntos su travesía por el río Anduin en la etapa uno hasta que alcanzan la orilla en el etapa dos. Aqui, son atcados por Uruk-hai, y el Portador del Anillo desaparece. Luego, cada jugador crea su propia área de preparación y desde aqui avanza a una etapa diferente. Esto representa a los diferentes miembros de la Comunidad corriendo en todas direcciones para buscar a Frodo. 

Aunque son etapas diferentes, los jugadores van de misión y viajan por separado, y solo realizan pruebas e enfrentamiento contra enemigos en su área de preparación. No obstante, a diferencia del anteriormente mencionado escenario de Cimientos de Piedra, los jugadores aún pueden interactuar unos con otros jugando cartas del jugador para apoyarse unos a otros o hacer uso de las palabaras claves A distancia y Centinela.

Además, cada etapa de las tres misiones poseen un efecto único que se activa cuando el jugador en esa etapa asigna a misión con éxtio. Estos efectos pueden ser utilizados para ayudar a otros jugadores en etapas diferentes. Por ejemplo, Proteger a los Hobbits (El Camino Se Oscurece, 64) dice:


"Respuesta: Después de asignar a la misión con éxito, elige a un jugador. Prepara a cada héroe del jugador".

Este efecto puede ser utilizado para preparar a tus héroes o lo de un compañero de equipo dependiendo de quien crees que necesita más el beneficio. Los jugadores tendrán que hacer buen uso de estos efectos con el fin de ganar La Ruptura de la Comunidad, ya que el jugador que descubra el Portador del Anillo en la etapa tres será el único que avanza a la etapa cuatro, y solo ese jugador puede ayudar a Frodo a huir y vencer al escenario.

Por supuesto, mientras los jugadores están intentando al Portador del Anillo, los enemigos también lo están cazando. Esto queda representado por cartas de traición, como Amenaza Creciente (El Camino Se Oscurece, 80):

"Cuando es desvelada: O bien mueves 1 enemigo enfrentado contigo al área de preparación del primer jugador o Amenaza Creciente gana Maldito 2 y Oleada".

Justo igual que todos los miembros de la Comunidad pagaron un alto precio para proteger a Frodo y ayudarle en su camino a Mordor, tu, tus amigos y tus héroes tendreís que sufrir grandes dificultades con el fin de vencer a La Ruptura de la Comunidad.

Hay mucho más sobre lo que podría decir de cada uno de los escenarios de El Camino Se Oscurece, y sobre como las cartas en cada mazo de encuentros acutan con el tema general para ese escenario, pero no quiero arruinar las sorpresas emocionantes que te esperan. En su lugar, esto deseando escuchar como resuelves las diferentes elecciones que tienes que tomar y como te enfrentas a todos los desafíos totalmente nuevos que ofrecen estos escenarios.

martes, 26 de agosto de 2014

Ponerse al Día


Con la llegada y marcha de la Gen Con, uno podría pensar que el calendario de poducción de la Sociedad Pathfinder se relajaría. Esto es cierto en términos relativos, pero aún esta muy ocupados poniendose al día con la autorización de las sendas de aventuras y módulos Pathfinder. Las hojas de Crónica de La Espira Esmeralda están casi terminadas, y las restantes de La Máscara de la Momia les seguirán pronto.

Ilustración de Jakub Witowski
Hablando de la publicacione recientes, para mi disgusto me di cuenta de que la ilustración de un PNJ importante en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 6-03: El Asegio Técnico nunca llegó al escenario. Este retrato no solo muestra a un habitante desde hace mucho tiempo de Nantambu, la ciudad Mwangi famosa por la  escuela de magia de Magaambya; también es una assimar. Sopecho que no será la primera vez que veamos a "La Comercitante de Sueños tanto Tangibles como Efímeros" conocida como Aya Allahe.

¡Feliz juego!

John Compton
Diseñador

lunes, 25 de agosto de 2014

Pathfinder 2014 y Más Allá


Hoy aprovechamos para informaros sobre las futuras novedades Pathfinder (en inglés) para este año y 2015.

* Los Rebeldes del Infierno [Rebel's Hell], la senda de aventuras para verano de 2015 tras la senda de aventuras Matagigantes. Los jugadores serán rebeldes en la ciudad de Kintargo que intentarán derrocar a la Casa Thrune. Se verá acompañada de suplmentos que ahondarán en los Caballeros Infernales y los diablos. El 4º volumen será la senda de aventuras número 100 y estará escrita por James Jacobs, y Erik Mona escribirá un artículo sobre el dios Aroden. También este volumen contará con 32 página adicionales. 

* Códice de Monstruos [Monster Codex] para octubre de 2014, en el que cada monstruo tendrá un artículo sobre su ecología, dotes y ragos nuevos y 10 páginas de PNJs bloques de estadísticas.

* Guía de Estrategia [Strategy Guide] será publicado al final en diciembre de 2014. Dicen que será un gran recurso para aquellos no familiarizados con las regla complejas y proporcionará consejos y directrices para las clases de personaje.

* Pathfinder Desatado [Pathfinder Unchainded] para primavera de 2015. Dicen que es sitio para experimentar de forma segura con los rasgos e ideas de la clases, sin perturbar el núcleo Pathfinder si no quiere. Alguna cosas son:
-El Pícaro será capaz de condecer estados con sus ataques
-El Bárbaro será "menos matemático"
-El Monje al final tendrá una progresión de Bonificador de Ataque Base completo.
-Según Jason Bulhman el convocador será revisado, ya que no esta bien.
-Todas las clases recibirán opciones nuevas, no solo las revisadas, incluyendo al Guerrero.
-Se ofrecerán nuevas mecánicas, como un Reserva de Cansancio.

* Razas del Mar Interior [Inner Sea Races] para Mayo de 2015. Debido al gran éxito de Dioses del Mar Interior ha creado este manual parecido, pero centrándose en lugare y culturas para varias razas de Pathfinder. 2/3 del libro para las razas de Golarion, y el resto para "números".

* Aventureros Ocultos [Occult Adventurers] el gran anuncio para verano de 2015. Ofrecerá seis clases nuevas mágicas psíquicas asi como Magia Psíquica (que funcionará como la Magia Arcana o Divina con progresión de conjuros por día). Conceptos como espiritualista, telepata, medium, chakras y ectoplasma estarán incluidos en el libro. En breve habrá una prueba de juego.

* Juego de Cartas Aventuras Pathfinder: La Ira de los Justos a publicarse en Enero de 2015. Incorporará reglas para opciones Míticas.

jueves, 21 de agosto de 2014

Al Editor de Pathfinder de Paizo No le Preocupan las Cifras, Solo los Fans

 Por Jonathan Bolding
Traducción por Bowesley

20 de agosto

"Pensar en las cifras puede ser peligroso"

Seguro que una de las cosas más llamativas de ver en la Gen Con es el Pathfinder especial de Paizo. 160 mesas, cada una con de cinco a siete jugadores, todos jugando en el mismo mundo al mismo tiempo. Paizo ampliamente pregona que solo crean los suplementos de los juegos que quieren ver, desde su Juego de Rol Pathfinder a su exitoso Juego de Cartas Aventuras Pathfinder. Queda claro que Paizo esta en la Gen Con porque sus fans lo están, porque sus jugadores lo están. Es una filosofía que siempre ha guiado a la compañía, según el Editor Erik Mona, porque toda la compañía son jugadores, "desde el CEO a los internos". En la Gen Con hablé con Erik Mona sobre la filosofía que ha permitido a Pathfinder convertirse en una marca capaz de asumir aquello que le supera.

"A veces existe una diferencia entre lo que es bueno para el negocio y lo que es bueno para el juego" dijo Mona. "No queremos estropear nuestras campañas publicando libros tan solo para vender más. Y los jugadores han reaccionado muy bien ante esto". 

Ha dado sus frutos. Mona comentó que Pathfinder cada año más vende más Reglas básicas desde su publicación, algo que según Mona es algo que se supone que no pasa con los Juegos de Rol. "Cuando comenzamos a hacer que el estilo de Pathfinder apoyase un juego de rol d20 fue publicar montones de suplementos. Ese modelo cada vez más era sobre improvisar material para el personaje jugador lo más rápido que podiamos". Mona describió como evolucionó ese modelo, con el salto de vender material para el jugador porque había más jugadores que directores de juego, luego el salto de vender más libros de tapa dura a todo color más caros, luego al salto de sacar un libro al mes. "Comienzas a inclinarte muy rápido hacie el diseño, y la gente no puede mantenr el ritmo". Esto es por que tardamos tanto en crear todo un libro de clases (nota: en referencia a al Guía de Clases Avanzadas).


 "Como jugadores no nos gustaba esa opción", dijo Mona. "Asi que pensar en las cifras puede ser peligroso. Tenemos que pensar en lo que quieren los jugadores".

"La gente siempre nos esta preguntando cuando vamos a crear una edición nueva de Pathfinder, bueno, haremos eso cuando los jugadores lo quieran".

Mientras tanto, Paizo ha apoyado al juego expandiendo la marca Pathfinder en lugar de solo el juego. Esto es por qué crearon juegos como el Juego de Cartas Aventuras, Pathfinder Battles miniaturas, aventuras mensuales y minifiguras. Esto incluye su reciente asociación con Obsidian Entertainment para desarrollar juegos digitales para Pathfinder, que más o menos tuvo lugar debido a la pasión mutua por los juegos del otro. La versión más nueva del juego de cartas, Calaver & Grilletes hizo su agosto. El puesto de Paizo mismo lució la cola más larga de todas de cualquier empresa en el evento, con los leales haciendo cola para conseguir las últimas publicaciones y los regalso exclusivos.


 Para Mona, y los veteranos de Paizo como él, ha sido un camino largo y humilde. Mona recordó justamente esto con una anécdota sobre los primeros días de Paizo. "Recuerdo decirle a Lisa [Stevens, CEO de Paizo] que necesitas compromerte con publicar al menos los seis primeros volumenes de El Auge de los Señores de las Runas, nuestro primer producto, porque ninguno de nosotros será capaz de estar tranquilo hasta que lo hagas. Si no lo terminamos los fans nos perseguirán el resto de nuestras vidas. Y ahora estamos trabajando en Pathfinder Nº100".

¿Y para el futuro? "Vamos a tener figuras de acción, asi que se cumple con casi todo lo que soñaba", dijo Mona. Cuando le pedí algo más, dijo que solo le quedaban tres cosas en su lista que todavía no se habían cumplido.

"¿Cómo qué?" le pregunté.

Sonrió y dijo, "Bueno, no exite la película Pathfinder".

Aunque por ahora, permancen centrados en el juego. Como siempre lo han hecho. 

Traducción de un artículo de The Escapist.

martes, 19 de agosto de 2014

Lunes (Martes) de la Sociedad Pathfinder


Aunque parecía que este mes de Agosto, los valorosos pathfinder se iban a tomar un buen merecido descanso, parece que al final ciertas logias siguen activas y tienen necesidad de sus agentes para cumplir las misiones asignadas, asi que hoy os ofrecemos, como siempre, un resumen de próximos eventos.

BARCELONA

Martes 19 de Agosto -  Sociedad Pathfinder Kaburi Sants (Alcolea 47) a partir de las 17:00 p.m. Más infomación e inscripción aquí.



Sabado 23  de Agosto - Gran evento de la Sociedad Pathfinder en Kaburi Arco del Triunfo (Passeig de Sant Joan 11). El objetivo es hacer 8 mesas por la mañana y 8 por la tarde, para acabar haciendo 15 mesas. De 10:00 a.m a 21:00 p.m. Inscripción aquí.

CANARIAS



Martes 19 de Agosto - Evento en Nymeria Cómics (Calle Capitan Brotons 26, 38201 San Cristóbal de La Laguna, Santa Cruz de Tenerife) de 17:00 p-m a 21:00 p. Más información aquí. 

Ciertamente los chicos de Canarias suelen quedar bastante a menudo, asi que lo mejor es que te apuntes al Facebook de la Sociedad Pathfinder Canaria y allí veas si te pilla bien alguna.

SEVILLA

Sabado 23 de Agosto - Escenario "El Auge del Gremio Goblin" a las 18:00 p.m en  la Sede de El Dirigible. Todos los interesados mandar un correo a sociedadexploradoressevilla@gmail.com.

Domingo 24 de Agosto - "Escenario La Confirmación" a las 11:00 a.m en  la Sede de El Dirigible. Todos los interesados mandar un correo a sociedadexploradoressevilla@gmail.com.


Y como siempre, recordar: explorar, informar y cooperar.

Y recordar, si en vuesta zona/región/provincia/ciudad, haceis algun evento, y quereis publicirarlo, tan solo teneis que poneros en contacto con el blog y asi lo haremos.