miércoles, 29 de septiembre de 2010

Eleder

Por Tim Hitchcock
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)


"Cada mes, mi padre caminaba treinta millas hacia las minas de sal. Permanecía allí todo el mes, trabajando desde el amanecer hasta que caía la noche, a veces más tiempo. Durante uno o dos días, regresaba, sus pies secos y agrietados y sus palmas duras como grantio. Cuando su hermano llegó con las noticias de su muerte lloré, no porque le perdí, sino porque nunca le conocí. Asi que pregunta de nuevo si estos grilletes duelen, y te dire lo mismo -no puedes herir a un hombre libre.
-Olamuni Hombre Libre, Soldado de la Hermandad del Hombre Libre, como se indica a un oficial sargavano tras su captura.

Elder se asienta en la escarpada costa de la orilla occidental de Sargava. Las tropas chelias fundaron el puerto bajo los esfuerzos de expansión imperialista del loco Príncipe Haliad I en el lugar de su primer desembarco en la Bahía Desesperación. Al comienzo, Eleder no era más que un pequeño asentamiento costero de menos de 200 colonos ansiosos por labrarse una nueva vida en el continente del sur. El pequeño puerto descansaba entre la Jungla Estridente y las Colinas Bandu, impracticablemente ubicada a leguas al norte de principales vias acuáticas de Sargava. No obstante, la emoción de un asentamiento nuevo atrajó colonos por miles. Viniero de todo el norte, ansiosos por hacerse ricos. Los mineros buscaron recolectar sal, diamantes y oro en las Colinas Bandu, mientras llegaban leñadores para talar los bosques de maderas exóticas al sur. Para el 4138 CA, a Eleder se le concedió la posición oficial de colona chelia.
Eleder prosperó rápidamente, alimentada por los cofres de las compañías comerciales y la aristocracia colonial, ambos actuando con estipendios importantes del gobierno chelio, con fondos adicionales llegando de las siempre crecientes, probablemente políticas fiscales corruptas. Los expansionistas pagaron grandes sumas para adquirir cartas oficiales para explorar el interior, donde esperaban reclamar las riquezas de las tierras vírgenes. Tras el descubrimiento de la ciudad de Kalabuto, estos mismos individuos pujaron por establecer rutas terrestres que fueran al este. La lejanía de Kalabuto de la costa sirvió como una atracción poderosa para aquellos que buscaban autonomía y estabilidad financiera. No obstante las invasiones de los colonos extranjeros causaron tensiones extremas con las numerosas tribus Zenj. Estas tribus consideraban a los colonos explotadores, tanto en su comercio despiadado como en sus prácticas laborales abusivas. Estallaron conflictos, con varias tribus declarando una guerra abiera contra los extranjeros. Este desorden hizó inseguro el viaje y complicada una mayor expansión. La ruta terrestre entre las dos ciudades se rompió completamente cuando la mayoría de las compañías comerciales de Kalabuto comenzaron a transportar bienes a lo largo del Río Korir. Kalabuto ya no necesitaba confiar en Eleder para el comercio, y así continuó prosperando mientras el crecimiento de Eleder se estancaba.
Actualmente, la capital de Sargava sólo posee tres cuartos partes de habitantes como Kalabuto. Sin embargo, a pesar de su población más pequeña, sigue siendo un bastión para la estructura política de la nación. El grueso de la economía de Eleder esta divido entre la industria del transporte y el tráfico y procesamiento de gemas, oro, plata y sal extraídas de la minas en la Colinas Bandu. El puerto de Eleder es enorme, quizás uno de los mayores a lo largo de la costa meridional. Reforzado por el dragado, puede manejar los profundos calados de los enormes veleros mercantes y barcos similares demasiado grandes para viajar por el Korir. En la entrada del puerto, los malecones ralentizan las corrientes y las aguas tempestuosas. También proporcionan al capitán del puerto un mínimo de poder sobre los barcos que entran y salen del puerto. Dentro del puerto, una extensa variedad de malecones de bloques de granito proporcionan amarre para barcos de casi cada tamaño y de una docena de paises diferentes. Los navíos aqui amarrados reccoren la gama desde galeras mercantes a diminutos botes pesqueros que pertencen a los miembros de las tribus.
La arquitectura de Eleder fácilmente muestra sus raices chelias, aunque ha evolucionado para acomodarse al clima mucho más cálido de Sargava. Los tejados están diseñados para acumular el agua de lluvia, en lugar de apartar el viento y la nieve, mientras que los patios abiertos acumulan el frescor. Los almacenes de las compañías comerciales y los astilleros desplazan a los hogares de los primeros colonos con su sencilla, pero práctica, construcción. Un gran muro de piedra erosionada rodea a las propiedades alrededor del puerto, asilándola del resto de la ciudad. Más allá del muro, un cambio importante en el estilo de construcción tiene lugar, a medida que los edificios de estilo colonial Chelio dan paso a un millar de chozas de barro fangonoso construidas toscamente. Estas albergna a los empobrecidos Zenj de Eleder, que viven de los escasos saliros ganados trabajando como jornaleros o como mano de obra para las compañías comerciales, recogiendo piñas, pescando o en la minería. Esta división de clases despiadada es la fuente de gran tensión entre los ricos colonos de Eleder y sus pueblos indígenas.
Los posibles aventureros que llegan a Eleder rapidamente descubren el resentimiento latenten que los colonos albergan por sus oficios. Tal sentimiento es especialmente fuerte en el distrito de Nuevo Haliad. La Dama Madrona Daugustana activamente hace campaña contra los aventureros, tachándolos de "necios busca emociones" y "aspirantes a liberadores que han venido para irritar a los nativos". Más allá de la molestia de sus juergas y de su libertinaje, los aventureros poseen una extraña capacidad de enfurecer a los miembros de las tribus indígenos, quienes no puede decir la diferencia entre un noble colono instruido y una Buscador balancea espadas. La milicia de Eleder tiene ordenes extrictas de abordar a cualquiera que huela a aventurero y proporcionarle unos pocos avisos duros y rápidos sobre como comportarse en la ciudad, asi como amenazarlos con altas multas y una visita con grilletes a un charco putrefacto de una celda de contención en Bloqueo Grallus si demuestran ser incapaces de cumplir con las leyes de la sociedad decente.


ELEDER
LN ciudad pequeña
Corrupción +1; Crimen +0; Economía +3; Ley +3; Conocimiento +2; Sociedad +1
Cualidades insular, próspero, intolerancia racial (Mwangi), localización estratégica
Peligro +5
DEMOGRAFÍA
Gobierno autocracia
Población 8900 (8000 humanos [3000 colonos, 5000 Mwangi], 500 medianos, 200 enanos, 100 elfos, 100 otros)
PNJs Importantes
Barón Utilinus, Gran Custodio de Sargava (LN humano varón Clérgio de Iomedae 10)
General Septimia Arodatus, Gran Praetor de Sargava, comandante de la Guardia Sargavana (N semielfa Guerrero 11)
Comandante Ezio Egorius, Praetor de Eleder (LB humano varón Paladín de Iomedae 8)
Dama Madrona Daugustana, matriarca de Eleder (LM humana hembra Aristócrara 12)
Briga, dueña del Club Sargava (CB semiorca Bárbaro 6)
MERCADO
Valor base 5600 po; Límite de compras 37500; Lanzamiento de conjuros 6º; Objetos menores 4d4; Objetos Medianos 3d4; Objetos Mayores 1d6


GEOGRAFÍA DE LA CIUDAD
Eleder esta visiblemente divido, un refeljo directo de su población variada. La arquitectura y los accidentes geográticos clarametne indican cuando se construyeron los edificios y quien es el dueño. La ciudad esencialmente esta compuesta de cinco distritos: Costanorte, Babor, Nuevo Haliad, Puerto Inferior y Extramuros, también conocido como las Barriadas Zenj. Costanorte, Babor y Nuevo Haliad rodean al puerto y principalmente están poblados por colonos de descendencia Chelia. El Muro Diomar divide estos barrios de los otros dos. Puerto Inferior se encuentra a lo largo de la costa justo al sur del puerto principal, separado naturalmente por la cara del acantilado. Sobre todo esta poblado por pescadores trabajadores, tanto colonos como Mwangi. El reso de los dos tercios de la poblacion de Eleder viven en Extramuros, una extensa barriada bordeando el puerto central.


GOBIERNO Y POLÍTICAS
Eleder sufre de una división racial y de clase extrema, con los colonos dominado de lejos a la mucho más grande población Zenj. Los Zenj suministran el grueso de la mano de obra del puerto por salarios semanales insignificantes. La ley colonial les proporciona pocos o ninguno derecho, y están dirigidos hacia el comercio, los bienes, las propiedades y los impuestos sobre estos, como se estipula en las cartas de las compañías comerciales fundadoras de Eleder. La ley civil cae sobre la responsabilidad del gobierno de Sargava. La ley de Sargava es demasiado compleja, dura y distintivamente Chelia. Esta diseñada con cientos de lagunas que favorecen a la clase alta, y un buen abogado puede recudir casi cualquier castigo por un crimen a una simple multa.
En el Palacio del Barón en Nuevo Haliad, los principales deberes del Gran Custodio tiene que ver con los asuntos políticos de Sargava. El Barón Utilinus matiene una corte personal de ochos abogados en los cuales se apoya para consejo legal, mientras una colección de funcionarios y sirvientes personales se encargan del mantenimiento y de otras responsabilidades mundanas. El Gran Custodio sirve más como un testaferro de Eleder que como su gobernante, y aparte de aplicar los impuestos, ejerce poca influencia sobre las políticas de la ciudad. En su lugar, esta responsabilidad recae sobre las clases altas. La aristocracia actua bajo un alto consejo parlamentario, cuyas decisiones finales son determinadas por las cabezas de las familias más poderosas e influyentes en Eleder. Aunque estas familias no reclaman un título oficial, ostentan la mayoría de las riquezas de la ciudad; asi suya es la capacidad de determinar el destino de su ciudad. Los asientos del consejo se asignan por la herencia.
Actualmente, los Daugustana son los políticos más poderosos de Nuevo Haliad. La matriarca de la familia, la Dama Madrona Daugastana, es la mujer viva más anciana en Eleder. Su influencia se extiende hasta llegar finalmente al palacio del Barón Utilinus, y controla casi un tercio de todos los negocios importantes en el puerto. Los fondos de su familia silenciosamente llegan hasta las manos de muchos funcionarios de la ciudad y miembros en altos puestos del ejército de Eleder; pocos lugares caen lejos de la esfera de su influencia personal. Además de su extensa influencia política, la Dama Matrona ostenta la responsabilidad de defender los ideales y costumbres de sus antepasados. Todas las actividades dentro de Babor y Nuevo Haliad, desde matrimonios a acuerdos comerciales, deben contar con su aprobación.
A pesar de los 500 años de existencia de la colonia, en el corazón, la mayoría de colonos aún se consideran Chelaxianos. Se creen ser superiores en estirpe y cultura a los "salvajes ignorantes" que sus ancestros encontraron tras su llegada. Su prejuicio casi exclusivamente se dirige hacia las tribus Zenj, los cuales proporcionan la mayoría de la mano de obra de Eleder y tienden a ser más sumisos que los Bekyar o los Bonuwat. Mientras que la reciente ley de Sargava ha cambiado, garantizando plenos derechos a todos los ciudadanos, tristemente el dominio completo de la aristocracia de Eleder ha enterrado la aplicación de este cambio, haciendo que los derecho civiles Zenj sean fácilmente anulados por una formalidad de estado. Por ello, la vida en las centenares de chozas de barro más allá del Muro sigue siendo una de pobreza miserable.

COMPAÑÍAS COMERCIALES
A lo largo de los siglos, las compañías comerciales han tenido una influencia profunda sobre el desarrollo de Eleder. Muchos de los primeros colonos de Eleder trabajaron para compañías comerciales y navieras que llegaban a la nueva colinia buscando expandir su influencia y aumentar sus posesions en Garund. En general, estas compañías era de origen Chelio, y viajaban al sur tras la estela del expansionismo imperialista. En el continente del sur, las compañías comerciales descubrieron enormes, virgens fuentes de bienes valiosos -sal, oro, madera y esclavos. Además, el clima tropical proporciona una estanción de cosecha más larga y la capacidad de plantar cultivos comerciales como la caña de azucar, el cáñamo y una varidad de frutas. Existen grandes llanuras para criar ganado, mientras que las aguas de la Bahía Desesperación abunda con pescado y marisco. En un esfuerzo por alentar la expansión, el gobierno Chelio redactó la Carta Sur Arcadia, una serie de leyes codificadas que condecián derecho sobre y menudo lejos de las regulaciones de la ley chelia para los colectivos comerciales que buscaban hacer negocios en Garund. El gobierno chelio les ofreció sustanciales subsidios financieros y protección militar. Los colectivos solicitaron decretos caros que, cuando eran concedidos, les permitían amnistias para empresas bajo la ley chelia. La Carta al Sur de Arcadia aceleró el proceso de colonización en gran medida a expensas del pueblo indígena de la región. Esencialmente, a todas las compañías comerciales con cartas se les concedía el derecho de gobernarse a si mismas -siempre que pagaran una porción adecuada de sus beneficios al trono chelio.
Actuando bajo la Carta al Sur de Arcadia, las compañías comerciales pronto formaron la espina dorsal de la nueva economía. No solo proporcionaban a Cheliax nuevo recursos, sino que también se convirtieron en importadoras de productos del norte como el acero, armas, herramientas, libros, trigo y algodón. Mientras estas compañías se hacían inmensamente ricas, también creció su influencia política. Tras la caída de la Casa Davian tras la Guerra Civil Chelia, el entonces gobernante el Barón Grallus hizó un llamamiento de ayuda a las compañías comerciales. Ofreció honrar completametne todos los decretos bajo la ley de Sargava, siempre que las compañías se unieran a Sargava en su separación del gobierno chelio.
Acutalmente, un puñado de tales compañías aún actuan bajo la original Carta al Sur de Arcadia. Las dos compañías más poderosas de estas son el Colectivo Nueve Fuertes y Proveedor Babor. Ambas son despiadamente capitalistas; se concentran en adquirir el monopolio de las diversas industrias y ya han absorbido a la mayoría de sus competidores.
Colectivo Nueve Fuertes [Nine Forts Collective]: Fundado por un anterior colectivo comercial con éxito del puerto chelio de Corentyn, este conglomerado puro y duro tiene altas participaciones en la industria maderera, naviera y en el comercio del oro y de las gemas preciosas. Sin embargo, su fuente principal de ingresos sigue siendo la compra y venta de esclavos -muchos de los cuales trafica con Avistan a través de Eleder, la ciudad de sus fundadores. Su oficina principal se encuentra en Nuevo Haliad, aunque sus posesiones se extienden por toda la ciudad. Más escandalosamente, el Colectivo compró Bloqueo Grallus y lo convirtió en un mercado de esclavos privado.
Proveedor Babor [Portside Purveying]: Originalmente una compañía de exportación/importanciaón, Proveedor Babor ahora se especializa en el comercio de sal y de otras especies. Durante un tiempo controlaron el monopolio del comercio de sal en Eleder, aunque recientemente han vendido algunos de sus minas menos rentables. El grueso de las posesiones de la compañía se encuentran a lo largo de las Colinas Bandu más bajas, y sus minas de sal emplean miles de jornaleros de Extramuros. Estos individuos realizan el largo viaje a las minas donde trabajan durante varias semanas consecutivas, ganando salarios ínfimos. No sorprende, los cuarteles generales y gran parte de las instalaciones de almacenamiento de la compañía se encuentran en Babor.


ELEDER DE UN VISTAZO
Eleder sigue siendo la ciudad capital de Sargava por dos razones. Primero, aún es único puerto de calado profuno del país. A pesar del aumento de las exportaciones comerciales de Kalabuto, sigue estando muy lejos para que muchos importadores lleguen, especialmente aquelllos que buscan un puerto seguro o reparar grandes navios. Segundo, el gobierno de Eleder sigue siendo más estable que el de Kalabuto. Mientras sigue tiendo prejuicios raciales, sus líderes mantienen más presencia. El ejército de Eleder es capaz de vigilar la ciudad sin sobornos importantes, y su población esta menos sujeta a los caprichos inconstantes de organizaciones criminales externas, como aquellas involucradas en el floreciente comercio de drogas de Kalabuto.
En menor medida, las compañías comerciales también contrinuyen al continuo valor político de Eleder. Las disposiciones en la Carta del Sur de Arcadia les han permitido volverse increiblemente ricas, y están más que dispuestas a defender sus inversiones. Por esta razón, Eleder quizás es uno de los pocos lugares donde las organizaciones como el Consorcio Aspis ostentan poco poder. La ley de Sargava restringe las acciones de tales corporaciones internacionales, mientras que las compañías comerciales de Sargava sólo están moderadas por las reglas de sus cartas.
A pesar de una aristocracia considerable y una economía estable, las finanzas de la Baronía de Sargava siguen siendo precarias. Cuando el Barón Grallus pagó por la libertad de Eleder consiguiendo la ayuda de los piratas de los Grilletes, endeudo para siempre la ciudad con ellos. Frecuentemente sus cofres se vacían, obligando al Barón promulgar altos impuestos, especialmente sobre los bienes comerciales, para pagar la protección constante. Esto le hace bastante impopular con la clase alta. Los impuestos recaudados a los mercaderes extranjeros pueden ser altos, manteniendo la gran parte del suministro de comida de Eleder dependiente de la agricultura local. Por otro lado, la mano de obra de la ciudad consiste casi completamete de Zenj no calificados, desesperadamente ansisoso por traajar, incluso por pagar bajísimas.
Puerto Eleder [Eleder Harbor]: El Puerto de Eleder es una obra maestra de diseño e ingeniería del antiguo estilo Chelio. Cuando la colonia fue por primera vez establecida, las tranquilas, poco profundas aguas del puerto sólo eran accesibles por pequeñas embarcaciones, tales como canoas y botes de remos. Los navíos más grande que cruzaban el oceáno atracaban o anclaban en las aguas más profundas de la Bahía Desesperación. Aunque la bahía seguía siendo relativamente segura ante las tormentas y las aguas turbulentas, estos barcos rapidamente se convertían en presas fáciles para los piratas y otros carroñeros marítimos. Para proteger sus inversiones, los mercaderes ricos y otra gente de la ciudad influyente encargaron el dragado de un puerto nuevo -uno capaz de acomodar los requisitos de albergar barcos más grandes y protegerlos de los ataques.
Los malecones en la boca del puerto sirven como una barricada contra barcos hostiles y contolar y limitar la cantidad de barcos que entren al puerto. Los malecones se extienden entre torres de vigilancia bajas, con vistas a las corrientes de aguas que entran y salen del puerto principal. Más allá, una orilla curvada y arenosa divide el puerto en dos secciones principales, separando los muelles de Babor y los embarcaderos de granito de Nuevo Haliad de los Bloqueros Grallus -un grande, canal dragado actualmente en posesión del Colectivo Nueve Fuertes.
Muro Diomar [Diomar Wall]: Tras la finalización de Nuevo Haliad, el entonces Barón Cymdon Diomar encargó la construcción de un poderoso muro defensivo de granito para proteger la colonia naciente de las tierras salvajes de más allá. Construida a partir de grandes bloques de granito cortados burdamente pegados juntos con barro, el Muro Diomar mide más de 15 pies de alto y fácilmente 5 pies de grosor. Tres puertas bien vigiladas permiten el paso a la ciudad interior -la Puerta de la Milicia en Babor, y la Puerta del Barón y la Puerta Grallus en Nuevo Haliad. Para los colones, este muro sirve como un símbolo de triunfo, pero para los residentes indígenes que viven más allá de su protección, es un símbolo de opresión.



PUERTO INFERIOR
El lugar original de la colonia de Eleder, Puerto Inferior se erige como uno de los pocos vecindarios de diversidad étnica de la ciudad. Sus habitantes incluyen Zenj que han emigrado de la costa, Bonuwat y Bekyar, asi como colonos de Sargava más liberales y otros colonos cansados de la elegante glotonería y poma de Nuevo Haliad. Puerto Inferior sigue siendo hogar para varios de los primeros y más antiguos negocios de la ciudad, especialmente aquellos que tienen que ver con la industria pesquera o con la fabricación de bienes corrientes que necesitan montones de espacio y mano de obra barata. Aunque fuera del Muro Diomar, Puerto Inferior permanece geográficamente aislado de las barriadas de chozas por los acantilados de marfil, mientras que su frente de playa conecta con Nueva Haliad via un estrecho, rocoso sendero que serpentea alrededor del malecón más al sur. Así, aunque los residentes del distrito tienden a ser más liberales y clase trabajadora, el prejuicio aún exsite dentro de Puerto Inferio en formas más discretas.
Mercados del Trueque [Barter Markets]: Por unas horas cada día, las playas y callejones de Puerto Inferior se pueblan de vendedores que exponen sus bienes en mantas y negocian con los transeuntes. Las clases medias y bajas vienen aqui para comerciar sus bienes para evitar pagar impuestos sobre los ingresos ganados por venderlos. Algunos días son sólo algunos vendedores, pero otros llegan por cientos. A lo largo de una semana, casi cualquier cosa puede ser hallada en los Mercados del Trueque, y la mayoría del mercando negro y mercancías ilegales de la ciudad son vendidas aquí.
Mercados del Pescado [Fish Markets]: La industria pesquera proporciona a Puerto Inferior la gran parte de sus ingresos. En el otro extremo de la playa se asienta una serie de largos muelles donde los pescadores amarran sus barcos y venden sus capturas diarias. Debido a que el pescado es tan abundante, la competencia es fuerte. Cuando las mareas bajan, los pescadores corren para llevar sus capturas a los muelles primero, donde pronto se encuentran enfrascados en un regateo competitivo. Los últimos en llegar tienen suerte de descargar su captura del día como cebo.
Mercado de la Perla [Pearl Markets]: A varias millas al norte de la ciudad yacen millas de bajíos rocosos repletos de criaderos de ostras. Durante siglos, leles tribus Zenj adoradoras de Gozreh han defendido este territorio, el cual consideran sagrado. Una vez a la semana, los miembros de la tribu envian botes a Puerto Inferior para comerciar perlas por armas, granos, ropas y otros suministros.


NUEVO HALIAD
Más que cualquier otro distrito, Nuevo Haliad defiende las tradiciones religiosas y culturales de los antepasados chelios de Sargava. La iglesia de Aroden, aunque principalmente muerte en cualquier otro lado, retiene una influencia tremenda sobre las vidas de la clase gobernante, combinando su creencia general en la superioridad racial y el derecho proporcionado por un dios para reinar sobre las masas. Aún el aislamiento de Eleder también influencia a la sociedad de Nuevo Haliad. Los norteños descibren la ciudad como atrasada en relació a asuntos de moda, arte y arquitectura. Los ciudadanos que viven en Nuevo Haliad visten con estilos de hace siglos, y no están familiarizados con las obras contemporáneas de la literatura y la filosofía chelia. De hecho, gran parte de chelaxianos consideran a los colonos atrasados e ignorantes.
El Club de Aventureros [The Adventurer's Club]: En el pasado, el Club de Aventureros servía como un lugar de reunión para aristócratas buscadores de emociones para lanzar expediciones encubiertas y a menudo temerarias a las tierras salvajes. Cuando las noticias de tal club llegaron a la Dama Madrona Daugustana, se indignó. Abanderando a un grupo de aristócratas influyentes, ella y sus asociados se hiceron con su control, transformándolo en una club social para la élite de Nuevo Haliad. Ahora bajo el control de una de los amigos cercanos de la Dama, Sirquo (LM varón Aristócrata 2/Bardo 1), se ha vuelto más famoso por acoger "Bailes Chelios" decadentes.
Palacio del Barón [Baron's Palace]: Construido en el 4219 CA, el Palacio del Barón pertenece a la ciudad de Eleder y es cedido a quien quiera que acutalmente posea el título de Gran Custodio. La mansión descansa sobre una enorme, extensión de 2 acres de propiedad localizada en el corazón de Nuevo Haliad, cerca del mismo centro de la ciudad. El palacio se encara hacia el puerto, domnando tanto los grandes muelles de piedra como el Puerto Inferior. Altos setos y celosías aislan la mansión del resto de la ciudad y de la siempre creciente barriada de cabañas justo más allá del Muro Diomar.
De las maravillas localizadas en la propiedad, las más impresionantes son los Jardines del Barón, los cuales contienen una inmensa, fuente de varios caños con estanques grabados con abundantes peces de río con escamas de colores y repletos con florecientes nenúfares, lotos, orquídeas y otra flota exótica. Un aficionado a la equitación, el Barón mantiene unos considerables establos que albergan una colección impresionante de exóticos, sementales pura sangre Keleshitas. También dentro de su propiedad se encuentran los Graneros del Custodio, que sirven como los almacenes de comida de emergencia para la ciudad. La Armería del Custodio alberga a los guardias personajes de Utilinus, los impresionantes miembros colonos de la Guardia Sargavana, escogidos personalemnte por su lealtad y entrenados en lo que una vez fueron las formas de combate chelio más importante (ahora un poco desfasadas). Seguro en algún lugar bajo la Armería del Custodio, el menguante tesoro de Sargava se encuentra depositado en una gran bóvedad de piedra.
Los Archivos Coloniales [The Colonial Archives]: Cerca del Palacio del Barón se alza la única biblioteca y sede del aprendizaje de Eleder. Los Archivos Coloniales guardan registros que datan de la fundanción de la colonia pero los bibliotecarios siempre estan ansiosos por adquirir más libros de una naturaleza más corriente de todo alrededor del mundo para añadir a la biblioteca. Los Archivos albergan colecciones de interes local, inlcuyendo mapas, cartas comerciales y de exploración, estudio etnográficos, e incluso unos pocos volumenes de las Crónicas Buscadoras, la mayoría tratando con hazañas dentro de la Extensión Mwangi.
Bloqueo Grallus [Grallus Lock]: Tras la exitosa construcción del puerto de Eleder llegaron intentos fallidos de crear un bloqueo para varar y prestar servicios a los grandes barcos de guerra. Durante años, la ciudad ostentó la propiedad, empleando el canal para amarrar barcos más pequeños, y durante un breve periodo de tiempo durante el gobierno del Barón Grallus, sirvió como astillero de Eleder. Finalmente, la ciudad lo vendió para pagar la deuda debida a los Capitanes Libres, y desde entonces, su posesión ha cambiado de manos constantemente. Acutualmente, el Colectivo Nueve Fuertes posee el bloqueo, aunque durante cuanto tiempo esta por ver. Igual de seguro que defensible, el Colectivo dirige sus considerable operaciones relacionadas con esclavos desde el bloqueo. Compran la mayoría de sus esclavos a los Bekyar, quienes los traen en botes. Desde aqui, los esclavos son embarcados en galeones y embarcados a compradores ricos de ultramar, mayoritariamente Chelios.
Compañía Ballenera al Sur de Arcadia [South Arcadina Whaling Company]: Sitado en una playa estrecha justo más allá del malecón del puerto.
Calle del Templo [Temple Street]: Una fila de templos pequeños sirve como la frontera oficiosa entre Babor y Nuevo Haliad. A lo largo de los años, numerososo misionarios de diversas iglesias han intentado salvar las almas equivocadas de los adoradores de demonios chelios y los paganos totemistas por igual. Aunque la mayoría de los templor siguen en servicio, depende totalmente de fondos extranjeros. A pesar de la atracción de visitantes la Calle del Templo, la mayoría de lugareños los consideran una novedad. Solo el templo de Aroden ha conseguiro éxito local, aunque en los años recientes ha sido principalmente absorbido por la iglesia de Iomedae. Demás de ofrecer servicios regulares, proporciona entrenamiento como clérigos a los jóvenes de Sargava.


COSTA NORTE
Gran parte de Costa Norte cae bajo el dominio marcial del Gran Praetor de Sargava, la General Septimia Arodatus. Bajo la ley de Sargava, todos los ciudadanos Zenj deben servir obligatoriamente en el servicio militar por un mínimo de 2 años. La mayoría de Zenj nacen fuera del muro, haciendo recopilar un censo verdadero algo casi imposible, y aquellos que desean evitar el servicio militar lo pueden hacer con relativa facilidad. Sin embargo, la gran parte entran al servicio voluntariamente, en busca de habilidades, educación y una vida mejor. Aparte de los hijos mimados de la aristocracia de Sargava, muchos colonos tambien envian a sus hijos a Costa Norte para un entrenamiento marcial. Aunque su entrenamiento no es menos exigente, estos reclutas comienza su servicio con el título informa de sub-Praetor, y asi ostentan una posición elevada incluso por encima de los experimentados veteranos Zenj.
Punto Corona [Crown Point]: Construido como un tributo a Corona Oriental [Westcrown], este faro sirve como el principal guía de Eleder, asi como un puesto de observación estratégica donde la guardia mantiene una vigilancia ante tormentas, piratas y otras amenazas marítimas. Mas de una docena de marinos de Sargava bien entrenados atienden el faro, regularmente comunicando sus avistamientos con la Cuadra del Praetor empleando un complejo código de señales.
Cuadra del Praetor [Praetor's Block]: Este barrio sirve como los terrenos de entrenamiento para la milicia de Eleder. El Comandante Ezio Egorius ostenta el título de Praetor, lo cual le proporciona la responsabildiad de censar y reclutar a la milicia de Eleder, asi como el encargo del entrenamiento marcial básico. El entrenamiento tiene lugar a la temprana edad de 10, y los reclutas varían en edad desde la pubertad hasta la edad adulta. Sin embargo, los jóvenes raramente realizan misiones activas. Después del periodo básico de entrenamiento, los reclutas pueden aplicar para convertirse en soldados de carrera. Aunque a los soldados se les paga un poco mejor que a la mano de obra, muchos Zenj ridiculizan a estos individuos como traidores a la raza.


EXTRAMUROS
Envolviendo a los asentamientos coloniales que rodean al Puerto Eleder hay casi una milla de apretadas, bastas, chozas de barro y polvorientas, infestadas de ratas calles, conocidas por los lugareños como Extramuros o las Barriadas Zenj. Aunque la población de Extramueros empequeñece a la del resto de la ciudad, muchos de los miembros de la comunidad carecen de las necesidades más básicas. El crimen, la mendicidad, la vagancia, el hambre y la enfermedad (la malaria en particular) son endémicos. Aquellos capaces de encontrar empleo a menudo caminan millas y permanecen lejos durante semanas, incluso meses, para trabajar largas horas en las minas de sal y de oro de los ricos Sargavanos, o ganandoes salarios inferiores partiéndose la espalda en los campos de piñas. Aquellos lo suficientemente afortunados para aprender un oficio pueden intentar ejercerlo en Puerto Inferior o pueden aplicar para servir en la milicia de la ciudad como soldados de carrera.
Hermandad del Hombre Libre [Freeman's Brotherhood]: Compuesta por famosos insurrectos, la Hermanda del Hombre Libre acuta por todo Extramuros distribuyendo fondos y comida allí donde es necesaria. Dentro del distrito, sus miembros difrutan de la posición de héroes del pueblo y son altamente reconocible para la población general, aunque ninguno llegaría a desvelar sus identidades a aquellos extranjeros a las Barriadas. La Hermandad no mantiene ninguna localización específica, sino que en su lugar se mueve por todo el distrito, confiando en los esfuerzos de los miembros de la comundiad para proporcionarles refugio y lugares de reunión.
Campos de Piñas [Pineapple Fields]: A lo largo de la perifieria de Extramuros existen miles de campos de piñas. Originalmente plantadas por los primeros colonos como fuente de comida, pronto las compañías comerciales buscaron cultivar piñas para exportar. La más grande de estas era Exportaciones Serepitous, quien en un momento poseyó varias grandes plantaciones. Después de que la plaga destruyerá la industria, Exportaciones Serepitous vendió la mayoría de sus posesiones al gobierno de Sargava. Acutalmente, el gobierno arrienda los campos tanto a braceros y granjeros Zenj de subsistencia por un beneficio.


BABOR
Babor actua como el alma de la economía de Eleder, albergando a la mayoría de las clases medias y mercaderes de la ciudad. Aunque no tan urbana como Nuevo Haliad, su población propietaria consiste completamente de colonos, en gran parte de descendientes chelios. Además de las casas residenciales, el puero al frente esta plagado con almacenes, astilleros, tiendas y oficinas de las compañías comerciales.
Mercados de Joyas [Jewel Markets]: Los mercados de joyas de Babor se encuentran entre los mejores de todo Garund. Ocupando más de dos manzanas, las tiendas se especializan en tasación, corte, gemas específicas y fabricación de joyas. Los mercados de joyas están altamente patrullados por tanto la milicia de la ciudad como por guardias contratados por los dueños de las tiendas y sus compañías comerciales financieras. Aunque la ley de Sargava en cuento al robo es estricta, la carta de ley para los ladrones de joyas dispone castigos muchos más duros, llendo desde el corte de dedos a la ejecución. Los aspirantes a ladrones son avisados de que se lo piensen bien antes de intentar cualquier cosa como robar joyas en los mercados de joyas.
El Club Sargava [The Sargava Club]: Apartado de los muelles de Babor en una estrecha calle que da al puerto se encuentra un edificio de dos plantas de ladrillos de barro encalado. Sobre su puerta principla cuelga una curvada señal de madera que dice "El Club Sargava". El piso principal esta divido entre una tienda y una taberna, mientras que el piso superior sirve como posada. El Club Sargava es propiedad de una semiorca abierta y pendenciera llamada Briga (CB semiorca Bárbaro 6). Originalmetne una mercenaria de las tierras altas de Varisia, llegó al sur como parte de una expedición para explorar las junglas del sur. Posteriormente se enamoró de la región, compró un almance viejo en Babor, y pusó una tienda. Desde que abrió, se ha enfrentado a su parte de discriminación, no la menor parte proveniente de la Dama Madrona Daugustana. La matriarca de Eleder la ha impuesto tanto multas como amenazas, pero Briga permanece inalterable cara al prejuicio. El Club Sargava es uno de los pocos lugares dentro del muro donde el prejuicio no es tolerado, y Briga exige que todo el que entre en su establecimiento trate a los demás como iguales.
El grueso del piso bajo esta dedicado a una pequeña pero bien abastecida casa de empeños especializada en equipo de aventuras, información, mapas y objetos mágicos. Aquellos decididos a emprender expediciones también pueden emplear el club para contactar y contratar guías nativos. Un taberna modesta ocupa el resto del piso bajo. Sirve una comida local razonablemente apredicada -en su mayoría pescado- junto con cerveza y un licor Zenj bastante empalagoso pero potente destilado de la piña y la caña de azucar llamado mupute.
Astilleros [Shipyards]: Eleder es hogar a algunos de los mejores constructores de barco en todo Golarion. Con un amplio suministro de madera barata de las junglas cercanas y una demanda constante de barcos grandes, Eleder desde hace tiempo ha atraido a maestros constructores de barcos de todo el mundo. Aquellos que completan el aprendizaje en Eleder puede abrir astilleros en cualquier lado. Las herramientas para trabajar la madera de cualidad están en demanda costante, como los son las industrias suplementarias como la fabricación de cuerdas, fabricación de velas y maquinaria, especialmente la producción de poleas y aparejos. Estas industras tiene una gran demanda de importaciones como el acero, el algodón y el cáñamo.
Casa de Fundición [Smelting House]: La mayoría de los minerales de Eleder provienen de las cercanas Colinas Bandu, pero el mineral principalmente es procesado en Babor. Casi tan bien vigilada como los mercados de las joyas, la Casa de Fundición de ladrillos tiznados de hollín ocupa una parte de un paseo conocido como el Bloque del Fundidor. Daruk Bludwedge (LN humano varón Experto 4/Guerrero 2) es el dueño y dirige la Casa de Fundición con un equipo de varias docenas de Zenj locales. Dentro de la casa, los obreros Zenj fabrican monedas, barras y lingotes sin marcar para exportarlos a compradores de todo el mundo. Daruk se asegura de que sus trabajadores reciben entrenamiento adecuado y salarios justos, en parte para enfurecer a la aristocracia de la ciudad. A lo largo de los años, Daruk se ha hecho bastante rico por tratos beneficiosos con diveras compañías mineras y ahora ostenta el monopolio sobre la industria fundidora de Eleder.


Fuente: Pathfinder Adventure Path 38 - Serpent's Skull 2 - Racing To Ruin (Eleder)